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转载 cocos2d-x中使用cocostudio制作的场景或UI
#include "cocostudio/CocoStudio.h" // 使用cocostudio制作的UI或场景 ui::Widget *root = cocostudio::GUIReader::getInstance()->widgetFromJsonFile("view/UI_Loading/UI_loading_1.ExportJson"); addChild(
2014-10-27 15:50:07 668
转载 cocos2d-x读取json
// #include "cocostudio/DictionaryHelper.h"// 使用cocostudio的DictionaryHelper.h解析jsonbool bRet = false; if ( 0 == m_personVector.size() ) { rapidjson::Document _doc; p
2014-10-27 15:45:47 915
原创 lua实现的循环背景
local GameBackGround = class("GameBackGround", function() return display.newLayer("GameBackGround")end)GameBackGround.bk_ = {}GameBackGround.bkSize_ = 0function GameBackGround:ctor()
2014-10-21 14:25:15 839
原创 quick-lua创建骨骼动画
local Skeleton = class("Skeleton", function() return display.newSprite()end)function Skeleton:ctor() -- 加载骨骼资源 ccs.ArmatureDataManager:getInstance():addArmatureFileInfo("cyborg.
2014-10-20 15:40:51 681
原创 lua模拟消息循环
lua模拟消息循环--消息循环 单例--[[ --使用方法 local message = require("scripts.app.Node.MessageManager") message:PostMessage(message) num = time / dt message:PostDelayMessage(message, n
2014-10-17 14:13:21 731
转载 Lua单例
Lua单例--单例1local Singleton = class("Singleton")Singleton.type_ = "Singleton"function Singleton:GetInstance() local o = _G.Singleton print("old") if o then return o end
2014-10-16 11:52:21 941
Git-2.31.1-64-bit.zip
2021-04-30
《python写的代理IP抓取与测试工具》 的代码Proxy.7z
2019-12-17
GitHub for windows 3.0.6.4.zip
2019-12-03
Git-2.24.0.2-64-bit.7z
2019-12-03
空空如也
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