local Skeleton = class("Skeleton", function()
return display.newSprite()
end)
function Skeleton:ctor()
-- 加载骨骼资源
ccs.ArmatureDataManager:getInstance():addArmatureFileInfo("cyborg.png", "cyborg.plist", "cyborg.xml")
-- addArmatureFileInfo("png名","plist名","xml名字")
-- 创建
local armature3 = ccs.Armature:create("cyborg") -- 骨骼名
armature3:getAnimation():play("run") -- 动作名
armature3:setPosition(display.cx, display.cy)
self:addChild(armature3)
end
return Skeleton
quick-lua创建骨骼动画
最新推荐文章于 2019-11-27 21:49:10 发布