迷宫生成与寻路算法
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各种迷宫生成算法、迷宫寻路算法、多路径迷宫找宝箱打怪寻路算法、路径加权迷宫最短路径算法。
张拓1070410059
一生所求不过“心安”二字。
吾日三省吾身。
事无不可对人言。
逝者如斯夫!不舍昼夜。
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生成带房间的多层迷宫
生成带房间的多层迷宫。原创 2022-10-24 16:18:24 · 242 阅读 · 0 评论 -
生成多层迷宫-wilson算法
然后我们随机选择一个新单元格,开始执行随机漫步,直到我们到达迷宫中已经存在的单元格,然而,因此,为了简单起见,我们可以按照从左到右、从上到下的顺序选择第一个未填充的单元格。如果在任意一点随机漫步到达自己的路径,形成一个循环,在继续之前从路径中删除循环。然后我们从另一个任意的起始单元执行另一个循环擦除的随机漫步,无论我们使用哪种方法来选择开始单元格,这个过程都是无偏的。我们任意选择一个单元格开始初始化迷宫算法。当路径到达迷宫时,我们将其添加到迷宫中。重复,直到填充完所有单元格。原创 2022-10-22 16:46:27 · 596 阅读 · 0 评论 -
多通路迷宫最短路径(寻路加找宝箱)
迷宫寻路加找宝箱图示寻路需求演示代码演示图示寻路需求这次我们在一个多路径迷宫中放置几个宝箱 ,从起点出发找到所有的宝箱之后再寻路到终点。演示代码#!/usr/bin/python3.7# -*- coding: utf-8 -*-import randomimport pygameimport maze# pygame.init() # 初始化pygamesize = width, height = 800, 600 # 设置窗口大小screen = pygame.displ原创 2021-05-06 17:50:54 · 2016 阅读 · 5 评论 -
多通路迷宫最短路径( Sample algorithm)
Sample algorithm介绍图示代码演示GIF演示介绍算法适用于有多条路径的迷宫寻找最短路径。Sample algorithm参考我之前的博客:迷宫寻路算法(Sample algorithm)图示代码演示# -*- coding: utf-8 -*-import randomimport pygameimport mazepygame.init() # 初始化pygamesize = width, height = 800, 600 # 设置窗口大小screen原创 2021-04-29 18:25:36 · 606 阅读 · 2 评论 -
多路径迷宫生成
多通路迷宫生成思路介绍图示分区域演示代码思路介绍在已有的单路径迷宫基础上打开一块合适的墙就可以构成2路径的迷宫。打开的墙不能和已有的路径过近。1。从开始和终点开始进行广度优先搜索,并为迷宫中的每个单元格记录单元格远离开始和终点的步数。2。通过将距离开头较近的所有单元格放入 start 集合,并将更接近目标的所有单元格放入end集合来将迷宫分成两个部分。3。 选择分开两个区域的任意一面墙拆开就可以形成2通路的迷宫。如想生成最短的通路可以选择相邻格子距离差值最大的那面墙拆开原创 2021-04-28 17:14:44 · 1203 阅读 · 3 评论 -
迷宫最短路径算法(Sample algorithm)
Sample algorithm算法介绍英文介绍我的翻译寻路结果图演示代码GIF动画演示参考算法介绍英文介绍This is a fairly simple and easy-to-understand pathfinding algorithm for tile-based maps. To start off, you have a map, a start coordinate and a destination coordinate. The map will look like this,原创 2021-04-26 18:34:20 · 998 阅读 · 0 评论 -
迷宫最短路径算法(深度优先搜索)
深度优先搜索算法介绍介绍编程思路图示演示代码GIF演示算法介绍介绍1。访问起点;2。依次从起点的未被访问的邻点出发,对迷宫进行深度优先遍历;直至迷宫中起点有路径相通的格子被访问或者找到终点;编程思路1。访问起点,起点加入路径表。2。找可到达且未访问的相邻点。如果有:1。移动到相邻的点2。设置相邻点为当前点3。当前点加入路径4。判断是否为终点,否继续循环。没有:1。从路径列表中删除当前点2。设置当前点为路径列表中的最后一个点图示演示代码#!/usr/bin/py原创 2021-04-14 13:23:17 · 1159 阅读 · 1 评论 -
迷宫生成算法(Aldous-Broder algorithm)
Aldous-Broder算法算法介绍英文说明原文本人的翻译生成的迷宫图Python代码演示代码GIF演示参考算法介绍英文说明原文Aldous-Broder algorithmThe Aldous-Broder algorithm also produces uniform spanning trees.1.Pick a random cell as the current cell and mark it as visited.2.While there are unvisited cell原创 2021-04-07 16:35:17 · 1005 阅读 · 0 评论 -
迷宫生成算法(Wilson‘s algorithm)
Wilson算法算法介绍英文说明原文本人的翻译生成的迷宫图Python代码演示代码GIF演示参考算法介绍英文说明原文We begin the algorithm by initializing the maze with one cell chosen arbitrarily. Then we start at a new cell chosen arbitrarily, and perform a random walk until we reach a cell already in the ma原创 2021-04-07 14:51:06 · 1320 阅读 · 8 评论 -
迷宫生成算法(Randomized Kruskal‘s algorithm)
随机Kruskal算法随机Kruskal算法介绍Python代码演示代码:GIF动画:参考:随机Kruskal算法介绍这个算法是Kruskal算法的随机化版本。1。创建所有墙壁的列表,并为每个单元格创建一个集合,每个集合只包含一个单元格。2。对于每一面墙,以随机的顺序访问:1。如果由这个墙壁分隔的单元格属于不同的集合:1。移除当前的墙。2。合并被这面墙分开的两个集合。Python代码#!/usr/bin/python3.7# -*- coding: utf-8 -*-i原创 2021-04-06 17:26:03 · 1395 阅读 · 0 评论 -
迷宫生成算法(Randomized Prim‘s algorithm)
算法#!/usr/bin/python3.7# -*- coding: utf-8 -*-import random#1.Start with a grid full of walls.#2.Pick a cell, mark it as part of the maze. Add the walls of the cell to the wall list.#3.While there are walls in the list:# 1.Pick a random wall from t原创 2021-04-02 16:05:38 · 658 阅读 · 0 评论 -
迷宫生成算法(Randomized depth-first search)
#!/usr/bin/python3.7# -*- coding: utf-8 -*-import random# 算法def make_maze(rows, cols): num_cols=cols num_rows=rows history = [(0,0)] wall=[[ [0,0] for i in range(num_cols)]for i in range(num_rows)] way=[[ 0 for i in range(num_col原创 2021-03-30 14:49:18 · 362 阅读 · 0 评论