第六周 项目2-带武器的游戏角色

/*
 *Copyright(c)2014,烟台大学计算机与控制工程学院
 *Allrights reserved.
 *文件名称:test.cpp
 *作者:肖雪
 *完成日期:2016年4月12日
 *版本号:v1.0
 *
 *问题描述:在上周的游戏角色类Role基础上扩充,为每个角色创建一个武器,并在攻击(attack)行为发生时,武器在其中起作用。
 */


#include <iostream>
using namespace std;
class Role
{
public:
    void setRole(string M,int x);
    void weapon1(int);
    void weapon2(int);
    bool show();
    void attack();
    void eat(int);
    void beAttack();
private:
    string name;
    int blood;
    bool life;
    int shanghai=1;
};

int main()
{
    int x;
    Role mary;
    mary.setRole("花千骨",6);
    mary.show();
    cout<<"请选择您的武器:1、绝情剑  2、流风琴"<<endl;
    cin>>x;
    switch(x)
    {
        case 1:
           mary.weapon1(3);
            break;
        case 2:
           mary.weapon2(2);
            break;
    }

    mary.attack();
    mary.eat(2);
    mary.beAttack();
    mary.attack();
    mary.show();
    return 0;
}

void Role::setRole(string M,int x)
{
    blood=x;
    cout<<"名字:"<<M<<"   生命力:"<<blood<<endl;
}
bool Role::show()
{
    if(blood>0)
    cout<<"生命力:"<<blood<<endl;
    else
    cout<<"已逝去"<<endl;
    return 0;
}
void Role::weapon1(int n)
{
    cout<<"绝情剑的伤害为 "<<n<<endl;
    shanghai+=n;
}
void  Role::weapon2(int n)
{
    cout<<"流风琴的伤害为 "<<n<<endl;
    shanghai+=n;
}
void Role::attack()
{

    cout<<"您造成了"<<shanghai<<"点伤害"<<endl;
}
void Role::eat(int n)
{
    blood+=n;
    cout<<"您得到"<<n<<"点生命"<<endl;
}
void Role::beAttack()
{
    blood=blood-1;
    cout<<"您减少"<<1<<"点生命"<<endl;
}





 

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