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原创 NGUI OnDrag 中的Delta
using UnityEngine;using System.Collections;using System.Collections.Generic;public class Test : MonoBehaviour { Camera cam; void Start(){ cam = Camera.main; } void O
2015-11-26 10:47:59 1986
原创 UnityEditor中建立两个Color,实现mesh的颜色渐变(Gradient)(GUI.changed,SceneView.RepaintAll())
//shader只是测试用,不用在意Shader "Custom/Vertex" { Properties { } SubShader { Lighting Off Pass{ CGPROGRAM #pragma vertex vert #pragma
2015-11-15 22:58:29 2329
原创 UnityEditor中新建一个窗口,在Hierarchy中点击一个GameObject时,窗口中就显示相应的GameObject名称和Position
bool showPosition = true; string status = "Select a GameObject"; [MenuItem("Examples/FoldOut Usage")] static void Init(){ GoogleEditor window = EditorWindow.GetWindow (typeof(G
2015-11-15 10:49:24 2470
原创 在Unity中添加代码,会自动调用代码中的Reset函数,当修改代码中的变量的时候,会调用OnValidate函数
public class Test : MonoBehaviour { public string name; // Use this for initialization void Start () { } // Update is called once per frame void Update () {
2015-11-13 13:01:40 4850
原创 Unity 鼠标事件 GUI GUILayerOut Input Application(截屏,getMouseDown,getKeyCode) 射线
//前提是被点击的GameObject有包围盒//鼠标没有点击的时候,直接移动到物体上的时候调用void OnMouseEnter(){print ("Enter");}//鼠标点击物体的时候调用void OnMouseDown(){print ("Down");}//鼠标滑动物体的时候调用void OnMouseDrag(){print ("Drag"
2015-11-03 08:57:33 1457
原创 OC 学习笔记5 NSDate NSDateFormatter
//得到的格林制时间 NSDate* date = [NSDatedate]; NSLog(@"%@",date); //得到比date晚5秒的时间 NSDate* date1 = [NSDatedateWithTimeInterval:5sinceDate:date]; //
2015-11-01 19:02:43 518
原创 OC 学习笔记4 NSSet NSMutableSet NSDictionary NSMutableDictionary NSNumber NSValue
NSSet* set = [NSSetset];//创建一个空的set不能往里面加东西了 NSSet* set1 = [NSSetsetWithObject:@"1"]; NSSet* set2 = [NSSetsetWithObjects:@"1",@"2",nil]; //NSSet是没有顺序的所以用set[0]
2015-11-01 15:42:40 702
原创 OC 学习笔记3 文件夹下所有.txt文件的行数
#import NSUInteger InDictionary(NSString*);NSUInteger InFile(NSString*);int main(int argc,const char * argv[]) { @autoreleasepool { NSString* path;//文件路径
2015-11-01 12:10:52 466
空空如也
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