Unity Text竖直显示文字

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;

public class VerticalText : Text
{
public enum LetterType
{
chinese,
english,
}

protected override void OnPopulateMesh(VertexHelper toFill)
{
    if (null == toFill)
        return;
    base.OnPopulateMesh(toFill);
    //获取所有的UIVertex,绘制一个字符对应6个UIVertex,绘制顺序为012 230 ,0在左上角
    List<UIVertex> listUIVertex = new List<UIVertex>();
    toFill.GetUIVertexStream(listUIVertex);

    var vertArray = listUIVertex.ToArray();
    for (int i = 0; i < vertArray.Length; i += 6)
    {
        float halfOfheight = Mathf.Abs(vertArray[i + 1].position.y - vertArray[i  +2 ].position.y) / 2.0f;
        float halfOfwidth  = Mathf.Abs(vertArray[i +1].position.x - vertArray[i ].position.x) / 2.0f;
        Vector3 centerPos = (vertArray [i].position
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