<NGUI>Unity插件之NGUI学习(5)—— 创建Label图文混排及文字点击

本教程详细介绍了如何在Unity中利用NGUI插件创建Label,包括设置字体、创建图文混排,以及实现文字点击打开URL的功能。通过Font Maker生成Bitmap字体,设置Atlas和Symbols,利用Widget Wizard创建Label模板。同时,通过添加Box Collider和C#脚本来实现点击响应,打开指定URL。
摘要由CSDN通过智能技术生成

创建一个新的Scene,并按 Unity插件之NGUI学习(2)创建UI Root。

准备工作,制作Font,现在Project窗口创建一个Font文件夹,然后从系统自带字体文件夹中选择自己需要的字体,我选择了黑体,然后拖到Font文件夹中去。选择刚导入的字体。


Font Size默认是16,不过网上看到过size16在IOS上显示太小,所以设置为30。


在菜单中选择NGUI->Open->Font Maker

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