Unity
文章平均质量分 77
朵朵码爸爸
这个作者很懒,什么都没留下…
展开
-
<Unity>视频播放可添加控制按钮方案
一般在游戏中,经常会有一段游戏故事背景视频,而且有一个跳过的按钮,点击后会跳过视频进入游戏。经过资料搜索,一般在Unity的话,在手机终端会调用Handheld.PlayFullScreenMovie("test.mp4",Color.black,FullScreenMovieControlMode.CancelOnInput);最后一个参数总共有4种:FullScreenMovi原创 2014-12-17 23:22:24 · 5625 阅读 · 1 评论 -
<NGUI>Unity插件之NGUI学习(2)—— 创建Texture和Sprite
首先删除当前的MainCamera并保存当前的scene选择菜单NGUI->Create->2D UI添加后显示Directional light是过后添加的直射光线在Hierarchy窗口选择Camera,在Inspector窗口中,UICamera的Event Type选择3D UI,Event Mask选择Everything。然后在Build Setti原创 2014-10-08 16:18:10 · 3329 阅读 · 0 评论 -
<NGUI>Unity插件之NGUI学习(3)—— 创建Button
紧接上一个的项目,使用NGUI在Panel下创建Button选中Hierarchy窗口中Panel,选择菜单NGUI->Open->Widget Wizard,打开Widget Tool窗口在Widget Tool窗口选择先前制作的Atlas,在Template中选择Button,在Background选择按钮背景图,Add To选择Panel,按钮就会出现了。原创 2014-10-09 16:00:16 · 2363 阅读 · 0 评论 -
<NGUI>Unity插件之NGUI学习(4)—— 创建UI2DSprite动画
创建一个新的Scene,并按 Unity插件之NGUI学习(2)创建UI Root,并在UI Root的Camera下创建一个Panel。然后在选中Panel,在菜单中选择NGUI->Create->Unity 2D Sprite查看Inspector窗口接着是在Unity中制作Sprite:在Project窗口创建Textures文件夹,并从外部拖原创 2014-10-09 22:42:39 · 4670 阅读 · 0 评论 -
<NGUI>Unity插件之NGUI学习(5)—— 创建Label图文混排及文字点击
创建一个新的Scene,并按 Unity插件之NGUI学习(2)创建UI Root。准备工作,制作Font,现在Project窗口创建一个Font文件夹,然后从系统自带字体文件夹中选择自己需要的字体,我选择了黑体,然后拖到Font文件夹中去。选择刚导入的字体。Font Size默认是16,不过网上看到过size16在IOS上显示太小,所以设置为30。在菜单中选择NGUI原创 2014-10-10 15:08:37 · 4720 阅读 · 0 评论 -
<NGUI>Unity插件之NGUI学习(6)—— 关于Widget如何添加触发事件(触发OnClick)
NGUI中,Button本身就带有OnClick事件,但是Sprite,Label等( 也绑有Widget的)并没有触发事件,其实NGUI的事件触发都必须添加Box Collider,并勾选Is Trigger,在Inspector窗口设置Box大小尺寸,可以在Widget的Collider勾选auto-adjust to match。还有一个比较重要的参数需要设置正确,即是UI Root下Cam原创 2014-10-10 15:27:52 · 2749 阅读 · 0 评论 -
<NGUI>Unity插件之NGUI学习(7)—— ScrollView(Panel)
今天介绍的ScrollView,参考的是NGUI(3.6.8)中的Example项目:Scroll View(Panel)。先按照Unity插件之NGUI学习(2)创建一个UI Root,然后在UI Root下面创建一个Scroll View,选择菜单NGUI->Create->Scroll View然后在Inspector窗口做一些参数设置Movement设置滚动Vertic原创 2014-10-12 14:42:52 · 4253 阅读 · 2 评论 -
<NGUI>Unity插件之NGUI学习(8)—— Table和NGUI尺寸转换为世界坐标系尺寸
根据 Unity插件之NGUI学习(2),创建一个UI Root,在UI Root下创建一个Texture作为背景图,并设置图片,在Wiget下调整大小;然后在UI Root下再创建一个Panel。在Hierarchy窗口选中Panel,然后选择菜单Component->NGUI->Interaction->Table,查看Inspector窗口,在Panel的属性中增加了UITabl原创 2014-10-15 15:01:28 · 2978 阅读 · 0 评论 -
<NGUI>Unity插件之NGUI学习(9)—— Tween和世界坐标系尺寸转换为NGUI尺寸
在游戏中,有一种比较常见的动画效果,就是产生得分后,分数会在游戏中显示,并快速移动到总分的位置并使之相加。今天我就打算使用NGUI的Tween来制作这种分数动画效果。根据 Unity插件之NGUI学习(2),创建一个UI Root,然后使用NGUI创建一个Label和一个Button。在Project窗口中,在Resources/Prefabs文件夹中创建一个Prefab,原创 2014-10-28 20:43:21 · 4886 阅读 · 0 评论