RGB和HSL之间的转换 C++实现

#define min3v(v1, v2, v3)   ((v1)>(v2)? ((v2)>(v3)?(v3):(v2)):((v1)>(v3)?(v3):(v2)))
#define max3v(v1, v2, v3)   ((v1)<(v2)? ((v2)<(v3)?(v3):(v2)):((v1)<(v3)?(v3):(v1)))

typedef struct
{
 int  red;              // [0,255]
 int  green;            // [0,255]
 int  blue;             // [0,255]
}COLOR_RGB;

typedef struct
{
 float hue;              // [0,360]
 float saturation;       // [0,100]
 float luminance;        // [0,100]
}COLOR_HSL;

// Converts RGB to HSL
static void RGBtoHSL(const COLOR_RGB *rgb, COLOR_HSL *hsl)
{
 float h=0, s=0, l=0;
 // normalizes red-green-blue values
 float r = rgb->red/255.0f;
 float g = rgb->green/255.0f;
 float b = rgb->blue/255.0f;
 float maxVal = max3v(r, g, b);
 float minVal = min3v(r, g, b);

 // hue
 if(maxVal == minVal)
 {
  h = 0; // undefined
 }
 else if(maxVal==r && g>=b)
 {
  h = 60.0f*(g-b)/(maxVal-minVal);
 }
 else if(maxVal==r && g<b)
 {
  h = 60.0f*(g-b)/(maxVal-minVal) + 360.0f;
 }
 else if(maxVal==g)
 {
  h = 60.0f*(b-r)/(maxVal-minVal) + 120.0f;
 }
 else if(maxVal==b)
 {
  h = 60.0f*(r-g)/(maxVal-minVal) + 240.0f;
 }

 // luminance
 l = (maxVal+minVal)/2.0f;

 // saturation
 if(l == 0 || maxVal == minVal)
 {
  s = 0;
 }
 else if(0<l && l<=0.5f)
 {
  s = (maxVal-minVal)/(maxVal+minVal);
 }
 else if(l>0.5f)
 {
  s = (maxVal-minVal)/(2 - (maxVal+minVal)); //(maxVal-minVal > 0)?
 }

 hsl->hue = (h>360)? 360 : ((h<0)?0:h);
 hsl->saturation = ((s>1)? 1 : ((s<0)?0:s))*100;
 hsl->luminance = ((l>1)? 1 : ((l<0)?0:l))*100;
}


// Converts HSL to RGB
static void HSLtoRGB(const COLOR_HSL *hsl, COLOR_RGB *rgb)
{
 float h = hsl->hue;                  // h must be [0, 360]
 float s = hsl->saturation/100.f; // s must be [0, 1]
 float l = hsl->luminance/100.f;      // l must be [0, 1]
 float R, G, B;
 if(hsl->saturation == 0)
 {
  // achromatic color (gray scale)
  R = G = B = l*255.0f;
 }
 else
 {
  float q = (l<0.5f)?(l * (1.0f+s)):(l+s - (l*s));
  float p = (2.0f * l) - q;
  float Hk = h/360.0f;
  float T[3];
  T[0] = Hk + 0.3333333f; // Tr   0.3333333f=1.0/3.0
  T[1] = Hk;              // Tb
  T[2] = Hk - 0.3333333f; // Tg
  for(int i=0; i<3; i++)
  {
   if(T[i] < 0) T[i] += 1.0f;
   if(T[i] > 1) T[i] -= 1.0f;
   if((T[i]*6) < 1)
   {
    T[i] = p + ((q-p)*6.0f*T[i]);
   }
   else if((T[i]*2.0f) < 1) //(1.0/6.0)<=T[i] && T[i]<0.5
   {
    T[i] = q;
   }
   else if((T[i]*3.0f) < 2) // 0.5<=T[i] && T[i]<(2.0/3.0)
   {
    T[i] = p + (q-p) * ((2.0f/3.0f) - T[i]) * 6.0f;
   }
   else T[i] = p;
  }
  R = T[0]*255.0f;
  G = T[1]*255.0f;
  B = T[2]*255.0f;
 }

 rgb->red = (int)((R>255)? 255 : ((R<0)?0 : R));
 rgb->green = (int)((G>255)? 255 : ((G<0)?0 : G));
 rgb->blue = (int)((B>255)? 255 : ((B<0)?0 : B));
}

// 在Windows系统下,HSL分量的范围是[0,240].参考“画笔”程序,可以看到RGB(红|绿|蓝)
// 和HSL(色调|饱和度|亮度)的联系。
// 下面的代码,把COLOR_HSL的分量值变为Windows的HSL分量,取值在[0,240]之间,需要:
// 下面为COLOR_HSL到Windows的HSL的转换:
// win_H = 240 * hsl.hue / 360.f;
// win_S = 240 * hsl.saturation / 100.f;
// win_L = 240 * hsl.luminance / 100.f;

上面内容转载自http://c.chinaitlab.com/cc/example/200903/780279.html,原文里有些错误,已修正~


本文来自CSDN博客,转载请标明出处:http://blog.csdn.net/warsour/archive/2009/05/13/4175769.aspx

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