怎样在有限状态机中延时

本文借一小例,来示范在FSM中如何延时。

 

案例

(1)fsm_with_delay_demo.v

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module fsm_with_delay_demo(
   input      CLOCK_50,
   input      RST_N,
   
   output reg LED
);
 
//++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
// 定时器1 开始
// 时长:1秒
//++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
parameter TIMER1_VAL = 50_000_000;      // 50M/50M = 1s
 
reg        timer1_enable;
reg [25:0] timer1_cnt;
wire       timer1_done;
 
always @( posedge CLOCK_50)
   if (~timer1_enable)
     timer1_cnt <= 0;
   else if (~timer1_done)
     timer1_cnt <= timer1_cnt + 1'b1 ;
     
assign timer1_done = (timer1_cnt == TIMER1_VAL - 1);
//--------------------------------------
// 定时器1 结束
//--------------------------------------
 
 
//++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
// 定时器2 开始
// 时长:4秒
//++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
parameter TIMER2_VAL = 200_000_000;     // 200M/50M = 4s
 
reg        timer2_enable;
reg [27:0] timer2_cnt;
wire       timer2_done;
 
always @( posedge CLOCK_50)
   if (~timer2_enable)
     timer2_cnt <= 0;
   else if (~timer2_done)
     timer2_cnt <= timer2_cnt + 1'b1 ;
     
assign timer2_done = (timer2_cnt == TIMER2_VAL - 1);
//--------------------------------------
// 定时器2 结束
//--------------------------------------
 
 
//++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
// 状态机部分 开始
//++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
parameter S0 = 0;
parameter S1 = 1;
 
 
reg [5:0] current_state, next_state;    // 现态、次态
 
always @ ( posedge CLOCK_50, negedge RST_N)
begin :fsm_always_block1
   if (!RST_N)
     current_state <= S1;
   else
     current_state <= next_state;
end
 
// 根据条件转移状态,并给出相应逻辑
always @ *
begin :fsm_always_block2
   /* 用户变量初始化  开始*/
   LED           = 1'b0 ;
   /* 用户变量初始化  结束*/
   
   /* 清定时器使能 开始 */
   timer1_enable = 1'b0 ;
   timer2_enable = 1'b0 ;
   /* 清定时器使能 结束 */
   case (current_state)
     S0 :
       begin
         timer1_enable = 1;              // 使能定时器1
         
         /* 用户代码  开始*/
         LED = 1'b0 ;
         /* 用户代码  结束*/
         
         if (timer1_done /* && 用户条件 */ )
           next_state = S1;
         else
           next_state = S0;
       end
     S1 :
       begin
         timer2_enable = 1;              // 使能定时器1
         
         /* 用户代码  开始*/
         LED = 1'b1 ;
         /* 用户代码  结束*/
         
         if (timer2_done /* && 用户条件 */ )
           next_state = S0;
         else
           next_state = S1;
       end 
   endcase
end
//--------------------------------------
// 状态机部分 结束
//--------------------------------------
 
endmodule

(2)QII综合的FSM

图1 QII综合的FSM

图1 QII综合的FSM

 

(3)实验现象

该例中,FSM有两个状态,S0持续1s,S1持续4s,然后循环交替。

假设案例中的LED是送1亮,送0灭,那么LED灭1秒亮4秒,如此循环交替。

 

分析

众所周知,FSM有三种写法:1个always块;两个always块;三个always块。其中1个always块的fsm,由于各种弊端,为大家所不齿。然而加入定时器这一动作在3个always块又不能很好地实现,于是退而求其次,使用2个always块的fsm。

这样一来,我们只需在第一个always块内实现现次态交替转变即可。在第二个always块内,根据状态迁移,来写各状态的逻辑。由于定时器的加入,而其使能又是reg变量,所以在初始化时,必须将使能清零,以免无法实现定时效果。在各状态中,如果只需持续一个clock,则无需使能定时器。倘若需要持续一段时间,使能定时器即可,然后等定时完毕,再转移状态;未定时完毕,则保持当前状态。至于其他的用户条件,可与定时完毕标志逻辑与在一起,以实现所需功能。

 

 
参考

1. Terasic.DE1_CD_v0.8\DE1_demonstrations\DE1_USB_API\HW\ps2_keyboard.v

http://www.terasic.com/downloads/cd-rom/de1/DE1_CD_v08.zip

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