本文借一小例,来示范在FSM中如何延时。
案例
(1)fsm_with_delay_demo.v
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module
fsm_with_delay_demo(
input
CLOCK_50,
input
RST_N,
output
reg
LED
);
//++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
// 定时器1 开始
// 时长:1秒
//++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
parameter
TIMER1_VAL = 50_000_000;
// 50M/50M = 1s
reg
timer1_enable;
reg
[25:0] timer1_cnt;
wire
timer1_done;
always
@(
posedge
CLOCK_50)
if
(~timer1_enable)
timer1_cnt <= 0;
else
if
(~timer1_done)
timer1_cnt <= timer1_cnt +
1'b1
;
assign
timer1_done = (timer1_cnt == TIMER1_VAL - 1);
//--------------------------------------
// 定时器1 结束
//--------------------------------------
//++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
// 定时器2 开始
// 时长:4秒
//++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
parameter
TIMER2_VAL = 200_000_000;
// 200M/50M = 4s
reg
timer2_enable;
reg
[27:0] timer2_cnt;
wire
timer2_done;
always
@(
posedge
CLOCK_50)
if
(~timer2_enable)
timer2_cnt <= 0;
else
if
(~timer2_done)
timer2_cnt <= timer2_cnt +
1'b1
;
assign
timer2_done = (timer2_cnt == TIMER2_VAL - 1);
//--------------------------------------
// 定时器2 结束
//--------------------------------------
//++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
// 状态机部分 开始
//++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
parameter
S0 = 0;
parameter
S1 = 1;
reg
[5:0] current_state, next_state;
// 现态、次态
always
@ (
posedge
CLOCK_50,
negedge
RST_N)
begin
:fsm_always_block1
if
(!RST_N)
current_state <= S1;
else
current_state <= next_state;
end
// 根据条件转移状态,并给出相应逻辑
always
@ *
begin
:fsm_always_block2
/* 用户变量初始化 开始*/
LED =
1'b0
;
/* 用户变量初始化 结束*/
/* 清定时器使能 开始 */
timer1_enable =
1'b0
;
timer2_enable =
1'b0
;
/* 清定时器使能 结束 */
case
(current_state)
S0 :
begin
timer1_enable = 1;
// 使能定时器1
/* 用户代码 开始*/
LED =
1'b0
;
/* 用户代码 结束*/
if
(timer1_done
/* && 用户条件 */
)
next_state = S1;
else
next_state = S0;
end
S1 :
begin
timer2_enable = 1;
// 使能定时器1
/* 用户代码 开始*/
LED =
1'b1
;
/* 用户代码 结束*/
if
(timer2_done
/* && 用户条件 */
)
next_state = S0;
else
next_state = S1;
end
endcase
end
//--------------------------------------
// 状态机部分 结束
//--------------------------------------
endmodule
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(2)QII综合的FSM
图1 QII综合的FSM
(3)实验现象
该例中,FSM有两个状态,S0持续1s,S1持续4s,然后循环交替。
假设案例中的LED是送1亮,送0灭,那么LED灭1秒亮4秒,如此循环交替。
分析
众所周知,FSM有三种写法:1个always块;两个always块;三个always块。其中1个always块的fsm,由于各种弊端,为大家所不齿。然而加入定时器这一动作在3个always块又不能很好地实现,于是退而求其次,使用2个always块的fsm。
这样一来,我们只需在第一个always块内实现现次态交替转变即可。在第二个always块内,根据状态迁移,来写各状态的逻辑。由于定时器的加入,而其使能又是reg变量,所以在初始化时,必须将使能清零,以免无法实现定时效果。在各状态中,如果只需持续一个clock,则无需使能定时器。倘若需要持续一段时间,使能定时器即可,然后等定时完毕,再转移状态;未定时完毕,则保持当前状态。至于其他的用户条件,可与定时完毕标志逻辑与在一起,以实现所需功能。
参考
1. Terasic.DE1_CD_v0.8\DE1_demonstrations\DE1_USB_API\HW\ps2_keyboard.v