摁键消抖的两种方法1.计时器 2.延时函数和状态机

第一个示例是通过计时器来判断按键状态的稳定性,而第二个示例则是通过延时函数和状态机来实现按键消抖。

这两种方法在消抖效果方面是相似的,但具体实现方式略有差异。使用计时器进行消抖可以更精确地控制时间间隔,避免了延时过程中其他任务的干扰,因此比较常用。而使用延时函数和状态机的方式虽然稍微复杂一些,但易于理解和实现,并且可以根据需要进行灵活调整,适用范围较广。

1.常见的消抖方法是在短时间内连续检测按键状态,并判断是否稳定稳定下来,如果检测到按键状态稳定,才认为按键真正被按下。

以下是一个简单的按键消抖的示例代码:

// 定义按键IO口的抽象数据类型
typedef struct {
  GPIO_TypeDef *GPIOx;  // GPIO组指针
  uint16_t GPIO_Pin;    // GPIO引脚编号
} KeyTypeDef;

// 按键初始化
void Key_Init(KeyTypeDef *key) {
  // 配置GPIO方向为输入模式
  GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStruct = {0};
  GPIO_InitStruct.Pin = key->GPIO_Pin;
  GPIO_InitStruct.Mode = GPIO_MODE_INPUT;
  GPIO_InitStruct.Pull = GPIO_PULLUP;
  HAL_GPIO_Init(key->GPIOx, &GPIO_InitStruct);
}

// 检测按键状态是否稳定
int Debounce_Key(KeyTypeDef *key) {
  int key_val = 1;        // 假设按键弹起
  int toggle_cnt = 0;     // 计数器,用于记录连续检测到的状态翻转次数
  int i;
  
  for (i = 0; i < 10; ++i) {      // 连续检测10次按键状态
    if (HAL_GPIO_ReadPin(key->GPIOx, key->GPIO_Pin) == 0) { // 如果检测到按键被按下
      ++toggle_cnt;
      if (toggle_cnt >= 2) {      // 如果连续检测到状态翻转超过2次,则说明按键状态已经稳定
        key_val = 0;              // 将按键值标记为按下
        break;
      }
    } else {
      toggle_cnt = 0;             // 重置状态翻转计数器
    }
    HAL_Delay(10);                // 延迟10毫秒
  }
  
  return key_val;
}

int main(void)
{
  KeyTypeDef key;
  key.GPIOx = GPIOA;
  key.GPIO_Pin = GPIO_PIN_0;

  Key_Init(&key);

  while (1) {
    int key_val = Debounce_Key(&key);
    if (key_val == 0) {
      // 按键被按下了,执行相应的操作
      ...
    }
  }
}

在上述代码中,Key_Init()初始化按键的GPIO方向为输入模式,并启用上拉电阻。Debounce_Key()函数用于检测按键状态是否稳定下来,通过连续检测10次按键状态,以及统计状态翻转次数,来判断按键是否真的被按下。如果检测到按键被按下,就将按键值标记为0,并返回该值。在主函数中,不断调用 Debounce_Key()函数检测按键状态,如果检测到按键被按下,就执行相应的操作。

按键在按下或松开的瞬间,由于机械性能等因素会导致按键状态发生多次切换,从而引起连续发出多个按键事件。这种现象被称为按键抖动(Bounce),解决办法是对按键进行消抖操作,将抖动的过程消除掉,只保留按下和松开时的状态。

2.软件消抖主要是利用延时函数和状态机实现,具体流程如下:

  1. 检测按键是否按下;
  2. 若按键按下,则进入延时流程,等待固定时间;
  3. 再次检测按键状态,若相同则确定按下有效,否则重新进入延时流程。

代码示例如下(以STM32 HAL库为例):

#include "main.h"
#include <stdbool.h>

#define DEBOUNCE_TIME 10 // 延时时间,单位 ms
#define BUTTON_GPIO_PORT GPIOA
#define BUTTON_GPIO_PIN GPIO_PIN_0

typedef enum {
  KEY_STATE_RELEASED = 0,
  KEY_STATE_PRESSED = 1
} KeyState; // 定义按键状态枚举类型

bool debounce(KeyState *state) {
  static uint8_t cnt = 0; // 计数器
  bool ret = false; // 返回值

  if (HAL_GPIO_ReadPin(BUTTON_GPIO_PORT, BUTTON_GPIO_PIN) == GPIO_PIN_RESET) {
    *state = KEY_STATE_PRESSED;
    if (++cnt >= DEBOUNCE_TIME) {
      ret = true;
    }
  } else {
    *state = KEY_STATE_RELEASED;
    cnt = 0; // 计数器清零
  }

  return ret;
}

int main(void) {
  HAL_Init();
  __HAL_RCC_GPIOA_CLK_ENABLE();

  GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStruct = {0};
  GPIO_InitStruct.Pin = BUTTON_GPIO_PIN;
  GPIO_InitStruct.Mode = GPIO_MODE_INPUT;
  GPIO_InitStruct.Pull = GPIO_PULLUP;
  HAL_GPIO_Init(BUTTON_GPIO_PORT, &GPIO_InitStruct);

  KeyState state = KEY_STATE_RELEASED;

  while (1) {
    if (debounce(&state)) {
      if (state == KEY_STATE_PRESSED) {
        // 进行按键处理操作
      }
    }
  }
}

以上代码中,定义了DEBOUNCE_TIME变量作为设定的延时时间,BUTTON_GPIO_PORT和BUTTON_GPIO_PIN分别指示按键所连接的GPIO端口和引脚号。在主函数中,定义了KeyState类型的state变量作为按键状态标志,并通过轮询方式不断调用debounce函数进行消抖检测。

在debounce函数中,通过HAL_GPIO_ReadPin函数获取按键状态,然后根据状态的变化来更新计数器和状态标志,并返回消抖完成标志。当返回标志为真时,说明按键已经消抖完成,可以执行相应的按键处理操作。

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