C 状态机 无操作系统下的延时 简单调度

          1.可以自由定义状态,让程序按状态机方式运行
          2.可以在状态机内定时,延时运行
          3.状态机的写法是:
                   可以按阻塞方式写,但是运行在非阻塞的方式
                   也就是模仿了定时内核的概念

          常用于长时间延时,中断也可以使用状态机来编码解码数据

应用例子:

1.在定时器中调用 fsm_timer_poll

2.在main中调用 idle_poll

3.在test.c中编写测试代码,如下:

#include "fsm.h"

FSM_TIMER(test)
IDLE_FUNCTION(test)
{
    Start()
    {
        goto kk;
    }
    State(kk) //状态默认是内部自循环的
    {
        ld_gpio_set(1,!ld_gpio_get(1));
        waitms(50);
    }
    Default(){}
}

fsm.h 内容如下:

#ifndef __FSM_H__
#define __FSM_H__

/*===================================================
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实现嵌入式系统状态机的基本步骤如下: 1. 定义状态:根据嵌入式系统的需求,定义状态集合,每个状态都有一个唯一的标识符。 2. 状态转换:根据系统的需求和状态定义,确定状态之间的转换条件和转换规则(转移函数),即在什么情况下从一个状态转移到另一个状态。 3. 状态执行:在每个状态下执行相应的任务,包括读取传感器数据、执行控制操作等。 4. 定时器:嵌入式系统中通常需要使用定时器来触发状态转换,需要实现定时器的初始化和中断处理函数。 5. 事件驱动:在一些需要响应外部事件的场景中,需要使用事件驱动的方式来触发状态转换,需要实现事件处理函数。 6. 状态机框架:将以上步骤封装成一个状态机框架,使得状态机的实现和状态机的使用分离开来,方便重用和维护。 在C语言中,可以用结构体来表示状态,用函数指针来表示状态转移函数,用枚举类型来表示状态标识符。具体实现方式可以参考以下代码: ``` typedef enum { STATE_IDLE, STATE_RUNNING, STATE_STOPPED } State; typedef struct { State current_state; void (*state_func)(void); } StateMachine; void idle_state_func(void); void running_state_func(void); void stopped_state_func(void); void idle_to_running(void); void running_to_idle(void); void running_to_stopped(void); void stopped_to_idle(void); void init_timer(void); void timer_isr(void); void init_event(void); void event_handler(void); int main(void) { StateMachine sm = {STATE_IDLE, idle_state_func}; init_timer(); init_event(); while (1) { sm.state_func(); switch (sm.current_state) { case STATE_IDLE: if (event_occurs()) { event_handler(); } else if (timer_expired()) { idle_to_running(); } break; case STATE_RUNNING: if (event_occurs()) { event_handler(); } else if (timer_expired()) { running_to_stopped(); } break; case STATE_STOPPED: if (event_occurs()) { event_handler(); } else if (timer_expired()) { stopped_to_idle(); } break; default: break; } } return 0; } void idle_state_func(void) { // execute idle state task } void running_state_func(void) { // execute running state task } void stopped_state_func(void) { // execute stopped state task } void idle_to_running(void) { sm.current_state = STATE_RUNNING; sm.state_func = running_state_func; } void running_to_idle(void) { sm.current_state = STATE_IDLE; sm.state_func = idle_state_func; } void running_to_stopped(void) { sm.current_state = STATE_STOPPED; sm.state_func = stopped_state_func; } void stopped_to_idle(void) { sm.current_state = STATE_IDLE; sm.state_func = idle_state_func; } void init_timer(void) { // initialize timer } void timer_isr(void) { // handle timer interrupt } void init_event(void) { // initialize event } void event_handler(void) { // handle event } ```

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