android小游戏制作心得(一)——Activity的编写

本文分享了作者在安卓小游戏制作过程中的心得,主要讨论了游戏界面的创建,建议使用ImageView或SurfaceView,并指出SurfaceView适合高速更新。在Activity的onCreate方法中,介绍了如何设置全屏和去标题,同时提到了Const类用于存储游戏参数。通过使用状态机来处理游戏的不同状态,以实现灵活的游戏逻辑控制。
摘要由CSDN通过智能技术生成

版权所有。所有权利保留。

欢迎转载,转载时请注明出处:

http://blog.csdn.net/xiaofei_it


本人做过几个安卓小游戏,从游戏的制作过程中,总结了一些经验,现在跟大家分享一下。

这几篇博文想介绍一下安卓游戏的基本框架,这些框架在我制作游戏的过程中屡试不爽。

首先说一下游戏界面的制作。游戏制作很简单,一般不用xml文件,只需在游戏的Activity内放一个ImageView或者SurfaceView即可。但注意,这里不要直接添加ImageView或者SurfaceView,必须添加它们的子类。ImageView和SurfaceView类似,只是后者可以进行局部更新,更新速度比较快,前者则每次必须更新整个屏幕。现在手机速度比较快,个人认为对于小游戏,ImageView已经足够了,但有能力的话还是用SurfaceView,在本文的介绍中,都将使用SurfaceView。

以下是onCreate函数,这里就确定了界面。

	public void onCreate(Bundle savedInstance
评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值