Android Studio实现五子棋小游戏

一、项目概述

五子棋是一种两人对弈的策略型棋类游戏,本次五子棋小游戏具有人机对战和人人对战两种玩法。人机对战可以单人挑战AI,实时记录比赛得分,AI是根据棋盘上每个点的得分进行决策,人人对战采用轮流下棋方式进行对决,下棋过程中会记录当前棋子的颜色。可以在下棋过程中开始新游戏或者悔棋。在主界面可以设置背景音乐的开关,查看游戏的介绍。

ServiceSQLiteActivityHandler
SurfaceViewBundleBinderDialog
ListViewAdapterKeyEventPaint

二、开发环境

本项目是用Android Studio 4.0.1开发的,只要你的AS是近两年从官网下载的,都是可以满足的,日期版本是比4.0.1高的。
在这里插入图片描述

三、详细设计

1、布局设计

主页面的设计采用简单的4个按钮竖直排列的方式,使用LinearLayout的专属weight,平分300dp,margin间隔为20dp,text采用string存储。

在这里插入图片描述

注册页面,ImageView的scaleType设置为fitXY,下面的LinearLayout的background使用设置的样式表,设置margin和padding,login_form.xml代码如下。中间每个LinearLayout都是ImageView+EditText,下面的LinearLayout是验证码,包含一个输入框和一个图片框,比例为3:1。底部的Button为注册按钮,设置上下左右的margin和text,右下方是一个TextView,设置padding和margin,layout_gravity设置为right。

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<layer-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
    <!---->
    <item>
        <shape android:shape="rectangle">
            <padding
                android:bottom="2dp"
                android:left="1.5dp"
                android:right="2dp"
                android:top="1.5dp" />
            <solid android:color="#F2F2F2" />
            <corners android:radius="8dp" />
        </shape>
    </item>
    <!-- 中心背景 -->
    <item>
        <shape
            android:shape="rectangle"
            android:useLevel="false">
            <!-- 实心 -->
            <solid android:color="#ffffff" />
            <corners android:radius="10dp" />
            <padding
                android:bottom="10dp"
                android:left="10dp"
                android:right="10dp"
                android:top="10dp" />
        </shape>
    </item>
</layer-list>

在这里插入图片描述

游戏页面,使用自定义的布局GameView,也就是棋盘格,黑棋和白棋放置在两侧,会不停地占据网格点,下面是新游戏和撤销的按钮,中间是双方比分的TextView。

 <com.android.game.fivechess.game.GameView
     android:id="@+id/game_view"
     android:layout_width="match_parent"
     android:layout_height="wrap_content"
     android:layout_centerInParent="true" />

在这里插入图片描述

2、验证码

先定义char类型的随机数数组CHARS,去掉容易混淆的字母和数字,接着进行默认设置,比如随机数的个数、字体大小和边距,randomTextStyle()随机生成文字样式,颜色,粗细,倾斜度,randomColor()生成随机颜色,drawLine()绘制干扰线,起始坐标和终止坐标都随机。createBitmap()创建验证码图片,逻辑上是先创建一个长宽固定的Bitmap,然后createCode()随机生成字符串,然后画笔设置样式,开始绘制验证码,然后绘制干扰线,返回位图。

    //生成验证码
    private String createCode() {
        StringBuilder buffer = new StringBuilder();
        for (int i = 0; i < codeLength; i++) {
            buffer.append(CHARS[random.nextInt(CHARS.length)]);
        }
        return buffer.toString();
    }

3、AI人机

当玩家落子后,电脑对棋盘扫描获取可行棋的位置集合,然后遍历该集合,利用评估函数对每个空位依次估分,得分最高的位置即为电脑将要落子的位置,在使用评估函数对空位打分时,为了避免电脑只攻不守,需要使用“换位思考”的思想,也就是说打分时不仅考虑进攻,还要考虑防守,所以给每个点设置权值updateValue(int[][] map)方法很关键。对于每个网格点,我们使用Coordinate类表示,属性为x和y,getPosition(int[][] map)就是获得权重最高的网格点坐标。

    // 五子棋中的各个点的权值
    int[][] plaValue = {{2,6,173,212,250,250,250},{0,5,7,200,230,231,231},
                        {0,0,0,0,230,230,230,0}};
    int[][] cpuValue = {{0,3,166,186,229,229,229},{0,0,5,167,220,220,220},
                        {0,0,0,0,220,220,220,0}};

4、背景音乐

定义MusicService类,在内部定义一个MusicControl类继承Binder,定义playMusic()方法播放uri地址的音乐文件,也就是包下的raw文件夹下的music.mp3文件,重置播放器,再创建播放器,开始播放并设置循环;pauseMusic()就是暂停播放器。在MainActivity中,利用MusicControl对象控制音乐的播放和暂停。

    // Binder是一种跨进程的通信方式
    public class MusicControl extends Binder {
        // 播放音乐
        public void playMusic() {
            Uri uri = Uri.parse("android.resource://" + getPackageName() + "/raw/music");
            try {
                mediaPlayer.reset();
                mediaPlayer = MediaPlayer.create(getApplicationContext(), uri);
                mediaPlayer.start();
                mediaPlayer.setLooping(true);
            } catch (Exception e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
        // 暂停音乐
        public void pauseMusic() {
            if (mediaPlayer.isPlaying()) {
                mediaPlayer.pause();
            }
        }
    }

四、运行演示

Android Studio实现五子棋

五、项目总结

五子棋是一款非常经典的棋类游戏,总结下Android实现五子棋的步骤:

  1. 创建一个Android项目,并在布局文件中添加一个棋盘布局,用于展示游戏棋盘。

  2. 在代码中定义游戏棋盘的二维数组,并初始化棋盘数据。

  3. 实现游戏角色的落子功能:根据用户的操作,在棋盘上落子,并更新棋盘数据和角色位置,刷新游戏棋盘。

  4. 实现游戏的胜利判定:判断落子的角色是否连成五子,如果是,则游戏胜利。

  5. 在布局文件中添加游戏控制按钮,用于控制游戏角色的落子。

  6. 实现游戏控制按钮的点击事件,根据用户的操作调用游戏角色落子函数。

  7. 在游戏结束时,弹出游戏结束提示框,询问用户是否重新开始游戏。

  8. 完成以上步骤后,就可以实现一个简单的五子棋小游戏了。可以根据需要添加一些额外的功能,例如计分系统、关卡系统等。

五子棋是一种复杂的博弈算法,在实现过程中需要考虑多种情况,例如棋子的放置位置、棋子的颜色、棋盘的大小等。同时,为了实现更好的用户体验,还需要设计游戏界面、添加音效等。因此,实现五子棋小游戏需要一定的编程经验和逻辑思维能力,在学习中也可以得到提升。

六、源码获取

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Android Studio实现五子棋小游戏的完整代码会非常庞大,涉及到布局管理、事件处理、游戏逻辑等多个部分。这里提供一个简化的步骤和关键代码片段作为指导: 1. **设置项目结构**: - 创建一个新的Android项目,选择Empty Activity。 2. **添加游戏界面**: 使用XML布局文件创建棋盘格子,并将其添加到GameView或自定义视图类中。例如: ```xml <GridLayout android:id="@+id/board" .../> ``` 3. **定义数据模型**: - 创建一个`ChessPiece`类代表棋子(黑子和白子),包含状态和位置信息。 4. **实现游戏逻辑**: - `GameBoard`类负责维护棋盘状态,包括判断是否获胜、平局等条件。 - `GameController`类处理玩家落子、检查胜利条件以及UI更新。 5. **用户交互**: - 在Activity中设置点击监听,当用户点击格子时调用`GameController`处理落子并更新UI。 ```java board.setOnClickLisnter(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View view) { int clickedPosition = ...; // 获取点击坐标 GameController.handleMove(clickedPosition); } }); ``` 6. **AI对手**: - 可能需要实现一个简单的Alpha-Beta剪枝算法或者Minimax算法,用于电脑对弈。 7. **UI动画和反馈**: - 当棋子落下或游戏结束时,展示相应的动画效果。 由于空间限制,我无法在这里列出完整的代码,但我建议你参考Android官方文档、GitHub上的开源五子棋项目或是在线教程,如LeetCode的《五子棋》题目系列,来逐步构建这个应用。如果你需要更具体的代码片段,可以告诉我你遇到的具体问题或技术难题,我会尽力提供帮助。
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