问题描述:
本人要实现Android本地图片加载,并实现轮播效果。代码调试过程中真心被内存问题搞得想说爱你不容易。最后查阅资料,得到以下方案,内存问题得到有效改善,希望对各位有用。
解决方案:(封好的方法,直接调用即可)
public Bitmap decodeBitmap(String path)
{
BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();
options.inJustDecodeBounds = true;
//把它设为true,那么BitmapFactory.decodeFile(String path, Options opt)
//并不会真的返回一个Bitmap给你,
//它仅仅会把它的宽,高取回来给你,这样就不会占用太多的内存,也就不会那么频繁的发生OOM了
// 通过这个bitmap获取图片的宽和高
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeFile(path, options);
if (bitmap == null)
{
System.out.println("bitmap为空");
}
float realWidth = options.outWidth;
float realHeight = options.outHeight;
System.out.println("真实图片高度:" + realHeight + "宽度:" + realWidth);
// 计算缩放比
int scale = (int) ((realHeight > realWidth ? realHeight : realWidth) / 100);
if (scale <= 0)
{
scale = 1;
}
options.inSampleSize = scale;
options.inJustDecodeBounds = false;
options.inPreferredConfig = Config.RGB_565;
options.inDither = true;
// 注意这次要把options.inJustDecodeBounds 设为 false,这次图片是要读取出来的。
//
bitmap = BitmapFactory.decodeFile(path, options);
return bitmap;
}
代码主体:
String picPath=Environment.getExternalStorageDirectory().getAbsolutePath()+ "/SouthElectric"+deviceId+"/"+nList.get(i);
Bitmap bm =decodeBitmap(picPath);
就这么多啦,图片加载内存问题是绕不过去的坎。鉴于本人能力有限,只能优化到这里了,如果各位兄台还有更好的解决方案,可以交流撒~有用的话点个赞哟!