cocos2d 由导出文件.csb反推出cocosUI工程

原创 2016年11月28日 14:55:36

最近遇到一个需求,只有cocos studio导出的UI资源(.csb)文件,但是需要修改UI工程,我就想有没有方案通过csb反推出一个UI工程。首先需要理解csb文件是如何解析的,新建一个简单的cocos工程,创建一个简单的UI工程,导出一个csb文件,然后打断点跟踪代码,发现csb文件的解析代码都在CSLoader.cpp中,重点的方法是nodeWithFlatBuffers。通过nodeWithFlatBuffers递归读取一个树状数据,最后返回根节点,就是UI工程中的Scene或Layer。nodeWithFlatBuffers内部会根据每个节点的信息创建一个reader用来读取节点的基本信息 

std::string readername = getGUIClassName(classname);
       
        readername.append("Reader");
rdName = readername;

NodeReaderProtocol* reader = dynamic_cast<NodeReaderProtocol*>(ObjectFactory::getInstance()->createObject(readername));
node = reader->createNodeWithFlatBuffers(options->data());

createNodeWithFlatBuffers返回创建的node节点,node可能是sprite、layout、ImageView、ListView等,readername不同返回的节点也不同,每个节点都对应一个reader,比如SpriteReader、ButtonReader等。后面是根据子节点的数据依次创建子节点

               auto children = nodetree->children();
    int size = children->size();
                 for (int i = 0; i < size; ++i)
                {
                         auto subNodeTree = children->Get(i);
                         Node* child = nodeWithFlatBuffers(subNodeTree);//递归调用

                         node->addChild(child);

                    }

我可以根据这些节点的基本信息重新生成一份xml文件,放回工程中就可以反推出工程了。

源码下载:链接:http://pan.baidu.com/s/1i4ERdYX 密码:exuu

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