【cocos2d-x 2】关于CocosStudio编辑出的csb的简单使用

本文介绍了如何在cocos2d-x 3.4版本中使用CocosStudio 2.1.5创建的csb文件。首先,概述了CocosStudio作为一个界面编辑器的作用,然后详细讲述了从下载安装CocosStudio,到创建并发布项目,以及将资源复制到cocos2d-x项目Resources目录的过程。接着,展示了如何在cocos2d-x项目中加载并使用csb文件,包括获取并操作csb文件内的按钮和文本字段。
摘要由CSDN通过智能技术生成

说明:cocos2d-x版本为 3.4,cocosStudio版本为2.1.5


 cocosStudio 我个人目前的认识,以为就是一个界面编辑器。界面通过美工可以排布好,然后把发布的csb和png资源文件,提供给程序员使用。


1 关于 cocosStudio下载安装以及使用


CocosStudio下载地址 http://www.cocos.com/cocos/cocosdownloads/

具体CocosStudio怎么使用的,网络上资料还比较多,而且使用起来确实不难,这里就不多说了。初次测试可以就放一个Sprite,然后就发布就好了。

注意发布之后,res目录【cocosStudio默认的发布目录】下的所有文件都需要copy到 cocos2d-x 项目的 Resources 目录下去。这样加载的时候,所有资源才会顺利加载。


2 如果在cocos2d-x 中加载 csb文件。


bool HelloWorld::init()

{

        //cocos2d::Node *m_csbNode;

        //定义为成员变量是因为 csb文件返回类型需要在其他类的函数中使用

m_csbNode = CSLoader::createNode("Login.csb");  //

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