【图像处理】图像像素随机化:雪花漫天飞

本文介绍了如何进行图像像素随机化,以达到雪花漫天飞的视觉效果。在与心理系合作的实验中,作者通过统计深灰像素数量,并在新的灰色背景图像上随机分布这些像素,实现了保持物理性质不变的图像随机化。这种方法适用于创建简单的随机化图像效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

近来经常和心理系做实验,总是有各种“什么什么随机化,刺激的物理性质保持一样。。”的需求。之前做《去掩蔽》的实验时,有一套图片就是做的像素随机化,这是最简单的随机化了。当时图像只有两种像素,灰的和深灰的,而且深灰的比较少。


于是我就统计了深灰像素点的个数,然后在一张同样大的灰色图片中的随机位置洒深灰像素点。

int pix_count=0;
	for(int i=0;i<img_width+eye_shift;i++){
		uchar* p=sub_masker.ptr<uchar>(i);
		for(int j=0;j<img_width+eye_shift;j++){
			if(p[j*3]==78){
				pix_count++;
			}
		}
	}
	//cout<<pix_count<<endl;
	int pix_width=img_width+eye_shift;
	while(pix_count>0){
		int rand_x=rand()%pix_width;
		int rand_y=rand()%pix_width;
		uc
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