一文详解 OpenGL ES渲染管线——模板测试

本文详细介绍了OpenGL ES的模板测试,用于在特定区域内限制图形渲染。通过设置模板缓冲区和使用glStencilFunc、glStencilOp API,实现不规则形状内的图元绘制,例如在湖面上绘制倒影。模板测试先清空模板缓冲区,然后更新为特定值,最后根据模板值决定是否保留像素,从而达到预期效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

在使用OpenGLES进行图形渲染时,若需要将绘制的图元限制在一定区域内,该怎么处理呢?此时可以使用模板测试来实现。
模板测试,可以选择性丢弃一些绘制的片元(像素点),实际应用中可以在不规则形状中绘制图元,例如:在湖面上绘制两岸树木或建筑的倒影

模板测试可用于绘制湖面倒影

模板测试可用于绘制湖面倒影
  • 模板测试应用原理介绍;
  • 模板测试涉及到的API介绍;

一、绘制原理

OpenGL实现模板测试,基于渲染管线帧缓冲中包含的模板缓冲区来实现。模板缓冲区中的模板值通常为8位二进制数据,因此每个片元(像素点)通常有256种不同的模板值。

模板缓冲区的使用

模板缓冲区的使用

如上图所示,使用模板缓冲区时:

  • 首先设置所
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