NDK OpenGL ES 3.0 开发(十一):模板测试

本文介绍了OpenGL ES 3.0中的模板测试,它利用模板缓冲区决定片段是否被丢弃,常用于绘制物体轮廓。模板测试包括启用测试、更新模板缓冲、配置测试条件和操作。通过设定不同参数,可以实现物体轮廓的高亮显示。在GLSurfaceView中,需要额外配置模板缓冲区。文章最后提到了技术交流和获取源码的方式。
摘要由CSDN通过智能技术生成

该原创文章首发于微信公众号:字节流动

OpenGL ES 模板测试

在这里插入图片描述
模板测试与深度测试类似,主要作用是利用模板缓冲区(Stencil Buffer)所保存的模板值决定当前片段是否被丢弃,且发生于深度测试之前。

图片来源:https://learnopengl.com/Advanced-OpenGL/Stencil-testing

模板测试一般步骤:

  • 启用模板测试,开启模板缓冲写入glStencilMask(0xFF)
  • 执行渲染操作,更新模板缓冲区;
  • 关闭模板缓冲写入glStencilMask(0x00)
  • 执行渲染操作,利用模板缓冲区所保存的模板值确定是否丢弃特定片段。

启用模板测试 glEnable(GL_STENCIL_TEST);, 清空模板缓冲区 glClear( GL_STENCIL_BUFFER_BIT);

控制模板缓冲区是否可以进行写入:

// 0xFF == 0b11111111
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