VC之美化界面(内容覆盖十分全面,经典)

界面美化 
摘要
本文专题讨论VC中的界面美化,适用于具有中等VC水平的读者。读者最好具有以下VC基础: 
1. 大致了解MFC框架的基本运作原理; 
2. 熟悉Windows消息机制,熟悉MFC的消息映射和反射机制; 
3. 熟悉OOP理论和技术; 
本文根据笔者多年的开发经验,并结合简单的例子一一展开,希望对读者有所帮助。 
 
正文
1. 美化界面之开题篇
相信使用过《金山毒霸》、《瑞星杀毒》软件的读者应该还记得它们的精美界面: 
 
 
  
图1 瑞星杀毒软件的精美界面
程序的功能如何如何强大是一回事,它的用户界面则是另一回事。千万不要忽视程序的用户界面,因为它是给用户最初最直接的印象,丑陋的界面、不友好的风格肯定会影响用户对软件程序的使用。 
“受之以鱼,不若授之以渔”,本教程并不会向你推荐《瑞星杀毒软件》精美界面的具体实现,而只是向你推荐一些常用的美化方法。 
 
2. 美化界面之基础篇
美化界面需要先熟悉Windows下的绘图操作,并明白Windows的幕后绘图操作,才能有的放矢,知道哪些可以使用,知道哪些可以避免…… 
 
2.1 Windows下的绘图操作

 
熟悉DOS的读者可能就知道:DOS下面的图形操作很方便,进入图形模式,整个屏幕就是你的了,你希望在哪画个点,那个地方就会出现一个点,红的、或者黄的,随你的便。你也可以花点时间画个按钮,画个你自己的菜单,等等…… 
Windows本身就是图形界面,所以Windows下面的绘图操作功能更丰富、简单。要了解Windows下的绘图操作,要实现Windows界面的美化,就必须了解MFC封装的设备环境类和图形对象类。 
 
2.1.1 设备环境类

 
Windows下的绘图操作说到底就是DC操作。DC(Device Context设备环境)对象是一个抽象的作图环境,可能是对应屏幕,也可能是对应打印机或其它。这个环境是设备无关的,所以你在对不同的设备输出时只需要使用不同的设备环境就行了,而作图方式可以完全不变。这也就是Windows的设备无关性。 
MFC的CDC类封装了Windows API 中大部分的画图函数。CDC的常见操作函数包括: 
Drawing-Attribute Functions:绘图属性操作,如:设置透明模式 
Mapping Functions:映射操作 
Coordinate Functions:坐标操作 
Clipping Functions:剪切操作 
Line-Output Functions:画线操作 
Simple Drawing Functions:简单绘图操作,如:绘制矩形框 
Ellipse and Polygon Functions:椭圆/多边形操作 
Text Functions:文字输出操作 
Printer Escape Functions:打印操作 
Scrolling Functions:滚动操作
*Bitmap Functions:位图操作 
*Region Functions:区域操作 
*Font Functions:字体操作 
*Color and Color Palette Functions:颜色/调色板操作
其中,标注*项会用到相应的图形对象类,参见2.1.2内容。 
  
2.1.2 图形对象类

 
 
设备环境不足以包含绘图功能所需的所有绘图特征,除了设备环境外, Windows还有其他一些图形对象用来储存绘图特征。这些附加的功能包括从画线的宽度和颜色到画文本时所用的字体。图形对象类封装了所有六个图形对象。 
下面的表格列出了MFC的图形对象类:
MFC类 图形对象句柄 图形对象目的 
CBitmap HBITMAP 内存中的位图 
CBrush HBRUSH 画刷特性—填充某个图形时所使用的颜色和模式 
CFont HFONT 字体特性—写文本时所使用的字体 
CPalette HPALETTE 调色板颜色 
CPen HPEN 画笔特性—画轮廓时所使用的线的粗细 
CRgn HRGN 区域特性—包括定义它的点 
表1 图形对象类和它们封装的句柄
使用CDC和图形对象类,在Windows里绘图还算是很简单的。观察以下的画面: 
 
 图2 使用CDC绘制出的按钮
该画面通过以下代码自行绘制的假按钮: 

BOOL CUi1View::PreCreateWindow(CREATESTRUCT& cs)
{
 //设置背景色
 //CBrush CUi1View::m_Back
 m_Back.CreateSolidBrush(::GetSysColor(COLOR_3DFACE));

 cs.lpszClass = AfxRegisterWndClass(0, 0, m_Back, NULL);
 return CView::PreCreateWindow(cs);
}

int CUi1View::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct) 
{
 if (CView::OnCreate(lpCreateStruct) == -1)
  return -1;

 //创建字体
 //CFont CUi1View::m_Font
 m_Font.CreatePointFont(120, "Impact");
 
 return 0;
}

void CUi1View::OnDraw(CDC* pDC)
{
 //绘制按钮框架
 pDC->DrawFrameControl(CRect(100, 100, 220, 160), DFC_BUTTON, DFCS_BUTTONPUSH);

 //输出文字
 pDC->SetBkMode(TRANSPARENT);
 pDC->TextOut(120, 120, "Hello, CFan!");
}

呵呵,不好意思,这并不是真的Windows按钮,它只是一个假的空框子,当用户在按钮上点击鼠标时,放心,什么事情都不会发生。 
2.2 Windows的幕后绘图操作

在Window中,如果所有的界面操作都由用户代码来实现,那将是一个很浩大的工程。笔者曾经在DOS设计过窗口图形界面,代码上千行,但实现的界面还是很古板、难看,除了我那个对编程一窍不通的女友,没有一个人欣赏它L;而且,更要命的是,操作系统,包括别的应用程序并不认识你的界面元素,这才是真正悲哀的。认识这些界面的只有你的程序,图2中的按钮永远只是一个无用的框子。 
有了Windows,一切都好办了,Windows将诸如按钮、菜单、工具栏等等这些通用界面的绘制及动作都交给了系统,程序员就不用花心思再画那些按钮了,可以将更多的精力放在程序的功能实现方面。 
所有的标准界面元素都被Windows封装好了。Windows知道怎么画你的菜单以及你的标注着“Hello, Cfan!”的按钮。当CFan某个快乐的小编(譬如:小飞)点击这个按钮的时候,Windows也明白按钮按下去的时候该有的模样,甚至,当这个友好的按钮获取焦点时,Windows也会不失时机地为它准备一个虚框…… 
有利必有弊。你的不满这时候产生了:你既想使用Windows的True Button,可也嫌它的界面不够好看,譬如,你喜欢用蓝色的粗体表达你对CFan的无限情怀(正如图2那样)——人心不足,有办法吗?有的。 
 
3. 美化界面之实现篇
Windows还是给程序员留下了很多后门,通过一些途径还是可以美化界面的。本章节我们系统学习一下Windows界面美化的实现。 
 
 
3.1 美化界面的途径

 
 
如何以合法的手段来达到美化界面的效果?一般美化界面的方法包括: 
1. 使用MFC类的既有函数,设定界面属性; 
2. 利用Windows的消息机制,截获有用的Windows的消息。通过MFC的消息映射(Message Mapping)和反射(Message Reflecting)机制,在Windows准备或者正在绘制该元素时,偷偷修改它的状态和行为,譬如:让按钮的边框为红色; 
3. 利用MFC类的虚函数机制,重载有用的虚函数。在MFC框架调用该函数的时候,重新定义它的状态和行为; 
一般来说,应用程序可以通过以下两种途径来实现以上的方法: 
1. 在父窗口里,截获自身的或者由子元素(包括控件和菜单等元素)传递的关于界面绘制的消息; 
2. 子类化子元素,或者为子元素准备一个新的类(一般来说该类必须继承于MFC封装的某个标准类,如:CButton)。在该子元素里,截获自身的或者从父窗口反射过来的关于界面绘制的消息。譬如:用户可以创建一个CXPButton类来实现具有XP风格的按钮,CXPButton继承于CButton。 
对于应用程序,使用CXPButton类的途径相对于对话框窗口和普通窗口分成两种: 
① 对话框窗口中,直接将原先绑定按钮的CButton类替换成CXPButton类,或者在绑定变量时直接指定Control类型为CXPButton,如图3所示: 
 
 图3 为按钮指定CXPButton类型
②在普通窗口中,直接创建一个CXPButton类对象,然后在OnCreate()中调用CXPButton的Create方法; 
以下的章节将综合地使用以上的方法,请读者朋友留心观察。 
 
  
3.2 使用MFC类的既有函数

 
 
在界面美化的专题中,MFC也并非一无是处。MFC类对于界面美化也做了部分的努力,以下是一些可以使用的,参数说明略去。 
CWinApp::SetDialogBkColor 
void SetDialogBkColor( COLORREF clrCtlBk = RGB(192, 192, 192), COLORREF clrCtlText = RGB(0, 0, 0) ); 
指定对话框的背景色和文本颜色。
CListCtrl::SetBkColor 
CReBarCtrl::SetBkColor 
CStatusBarCtrl::SetBkColor 
CTreeCtrl::SetBkColor 
COLORREF SetBkColor( COLORREF clr ); 
设定背景色。
CListCtrl::SetTextColor 
CReBarCtrl::SetTextColor 
CTreeCtrl::SetTextColor 
COLORREF SetTextColor( COLORREF clr ); 
设定文本颜色。
CListCtrl::SetBkImage 
BOOL SetBkImage( LVBKIMAGE* plvbkImage ); 
BOOL SetBkImage( HBITMAP hbm, BOOL fTile = TRUE, int xOffsetPercent = 0, int yOffsetPercent = 0); 
BOOL SetBkImage( LPTSTR pszUrl, BOOL fTile = TRUE, int xOffsetPercent = 0, int yOffsetPercent = 0 ); 
设定列表控件的背景图片。
CComboBoxEx::SetExtendedStyle 
CListCtrl::SetExtendedStyle 
CTabCtrl::SetExtendedStyle 
CToolBarCtrl::SetExtendedStyle 
DWORD SetExtendedStyle( DWORD dwExMask, DWORD dwExStyles ); 
设置控件的扩展属性,例如:设置列表控件属性带有表格线。 
图4是个简单应用MFC类的既有函数来改善Windows界面的例子: 
 
 
图4 使用MFC类的既有函数美化界面
相关实现代码如下: 

BOOL CUi2App::InitInstance()
{
	//…
	//设置对话框背景色和字体颜色
	SetDialogBkColor(RGB(128, 192, 255), RGB(0, 0, 255)); 
	//…
}

BOOL CUi2Dlg::OnInitDialog()
{
	//…
	//设置列表控件属性带有表格线
	DWORD NewStyle = m_List.GetExtendedStyle();
    	NewStyle |= LVS_EX_GRIDLINES;
	m_List.SetExtendedStyle(NewStyle);

	//设置列表控件字体颜色为红色
	m_List.SetTextColor(RGB(255, 0, 0));

	//填充数据
	m_List.InsertColumn(0, "QQ", LVCFMT_LEFT, 100);
	m_List.InsertColumn(1, "昵称", LVCFMT_LEFT, 100);

	m_List.InsertItem(0, "5854165");
	m_List.SetItemText(0, 1, "白乔");

	m_List.InsertItem(1, "6823864");
	m_List.SetItemText(1, 1, "Satan");
	//…
}

嗯,这样的界面还算不错吧? 
3.3 使用Windows的消息机制 
  
使用MFC类的既有函数来美化界面,其功能是有限的。既然Windows是通过消息机制进行通讯的,那么我们就可以通过截获一些有用的消息来美化我们的界面,以下是一些有用的Windows消息: 
WM_PAINT 
WM_ERASEBKGND 
WM_CTLCOLOR* 
WM_DRAWITEM* 
WM_MEASUREITEM* 
NM_CUSTOMDRAW* 
注意,标注*的消息是子元素发送给父窗口的通知消息,其它的为窗口或者子元素自身的消息。 
 
 
3.3.1 WM_PAINT 
  
WM_PAINT消息相信大家都很熟悉,一个窗口要重绘了,就会有一个WM_PAINT消息发送给窗口。 
可以响应窗口的WM_PAINT,以更改它们的模样。WM_PAINT的映射函数原型如下: 
afx_msg void OnPaint(); 
控件也是窗口,所以控件也有WM_PAINT消息,通过消息映射我们完全可以定义控件的界面。如图5所示: 
图5 利用WM_ PAINT消息美化界面 
实现代码也很简单: 

void CLazyStatic::OnPaint() 
{
	CPaintDC dc(this); // device context for painting
	
	//什么都不输出,仅仅画一个矩形框
	CRect rc;
	GetClientRect(&rc);
	dc.Rectangle(rc);	
}

哈哈,简单吧?不过WM_PAINT确实绝了点,它要求应用程序完成元素界面的所有绘制过程,想象一下如何画出一个完整的列表控件?太烦了吧。一般来说,很少有人喜欢使用WM_PAINT,还有其它更细致的消息。 
 
 
3.3.2 WM_ERASEBKGND 
  
Windows在向窗口发送WM_PAINT消息之前,总会发送一个WM_ERASEBKGND消息通知该窗口擦除背景,默认情况下,Windows将以窗口的背景色清除该窗口。 
可以响应窗口(包括子元素)的WM_ERASEBKGND,以更改它们的背景。WM_ERASEBKGND的映射函数原型如下: 
afx_msg BOOL OnEraseBkgnd( CDC* pDC ); 
返回值: 
指定背景是否已清除,如果为FALSE,系统将自动清除 
参数: 
pDC指定了绘制操作所使用的设备环境。 
图6是个简单的例子,通过OnEraseBkgnd为对话框加载了一副位图背景: 
 
图6 利用WM_ ERASEBKGND消息美化界面
实现代码也很简单: 

BOOL CUi4Dlg::OnInitDialog()
{
//…
	//加载位图
	//CBitmap m_Back;
	m_Back.LoadBitmap(IDB_BACK);
	//…
}

BOOL CUi4Dlg::OnEraseBkgnd(CDC* pDC) 
{
	CDC dc;
	dc.CreateCompatibleDC(pDC);
	dc.SelectObject(&m_Back);

	//获取BITMAP对象
	BITMAP hb;
	m_Back.GetBitmap(&hb);

	//获取窗口大小
	CRect rt;
	GetClientRect(&rt);
	//显示位图
	pDC->StretchBlt(0, 0, rt.Width(), rt.Height(),
		&dc, 0, 0, hb.bmWidth, hb.bmHeight, SRCCOPY);

	return TRUE;
}

HBRUSH CUi4Dlg::OnCtlColor(CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor) 
{
	//设置透明背景模式
	pDC->SetBkMode(TRANSPARENT);
	//设置背景刷子为空
	return (HBRUSH)::GetStockObject(HOLLOW_BRUSH);
}



同时别忘了响应OnCtlColor,否则窗口里面的控件就不透明了。OnCtlColor的内容,详见3.3.3章节。 
 
 
3.3.3 WM_CTLCOLOR 
  
在控件显示之前,每一个控件都会向父对话框发送一个WM_CTLCOLOR消息要求获取绘制所需要的颜色。WM_CTLCOLOR消息缺省处理函数CWnd::OnCtlColor返回一个HBRUSH类型的句柄,这样,就可以设置前景和背景文本颜色,并为控件或者对话框的非文本区域选定一个刷子。 
WM_CTLCOLOR的映射函数原型如下: 
afx_msg HBRUSH OnCtlColor( CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor );
返回值: 
用以指定背景的刷子 
参数: 
pDC指定了绘制操作所使用的设备环境。 
pWnd 控件指针 
nCtlColor 指定控件类型,其取值如表2所示:
类型值 含义 
CTLCOLOR_BTN 按钮控件 
CTLCOLOR_DLG 对话框 
CTLCOLOR_EDIT  编辑控件 
CTLCOLOR_LISTBOX  列表框 
CTLCOLOR_MSGBOX  消息框 
CTLCOLOR_SCROLLBAR 滚动条 
CTLCOLOR_STATIC 静态控件 
表2 nCtlColor的类型值与含义
作为一个简单的例子,观察以下的代码: 

BOOL CUi5Dlg::OnInitDialog()
{
	//…
	//创建字体
	//CFont CUi1View::m_Font1, CUi1View::m_Font2
	m_Font1.CreatePointFont(120, "Impact");
	m_Font3.CreatePointFont(120, "Arial");
	
	return TRUE;  // return TRUE  unless you set the focus to a control 
}

HBRUSH CUi5Dlg::OnCtlColor(CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor) 
{
	HBRUSH hbr = CDialog::OnCtlColor(pDC, pWnd, nCtlColor);
	if(nCtlColor == CTLCOLOR_STATIC)
	{
		//区分静态控件
		switch(pWnd->GetDlgCtrlID())
		{
			case IDC_STATIC1:
			{
				pDC->SelectObject(&m_Font1);
				pDC->SetTextColor(RGB(0, 0, 255));
				break;
			}
			case IDC_STATIC2:
			{
				pDC->SelectObject(&m_Font2);
				pDC->SetTextColor(RGB(255, 0, 0));
				break;
			}
		}
	}

	return hbr;
}

生成的界面如下: 
 图7 利用WM_CTLCOLOR消息美化界面 
3.3.4 WM_DRAWITEM 
  
OnCtlColor只能修改元素的颜色,但不能修改元素的界面框架,WM_DRAWITEM则可以。 
当一个具有Owner draw风格的元素(包括按钮、组合框、列表框和菜单等)需要显示外观时,该元素会发送一条WM_DRAWITEM消息至它的隶属窗口(Owner)。 
WM_DRAWITEM的映射函数原型如下: 
afx_msg void OnDrawItem( int nIDCtl, LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct );
参数: 
nIDCtl 该控件的ID,如果该元素为菜单,则nIDCtl为0 
lpDrawItemStruct 指向DRAWITEMSTRUCT结构对象的指针,DRAWITEMSTRUCT的结构定义如下: 

typedef struct tagDRAWITEMSTRUCT
{
    UINT   CtlType; 
    UINT   CtlID; 
    UINT   itemID;
    UINT   itemAction;
    UINT   itemState;
    HWND   hwndItem;
    HDC    hDC;
    RECT   rcItem;
    DWORD  itemData;
}DRAWITEMSTRUCT;

CtlType指定了控件的类型,其取值如表3所示: 
类型值 含义 
ODT_BUTTON 按钮控件 
ODT_COMBOBOX 组合框控件 
ODT_LISTBOX 列表框控件 
ODT_LISTVIEW 列表视图 
ODT_MENU 菜单项 
ODT_STATIC 静态文本控件 
ODT_TAB Tab控件 
表3 CtlType的类型值与含义
CtlID 指定自绘控件的ID值,该成员不适用于菜单项 
itemID表示菜单项ID,也可以表示列表框或者组合框中某项的索引值。对于一个空的列表框或组合框,该成员的值为?C1。这时应用程序只绘制焦点矩形(该矩形的坐标由rcItem 成员给出)虽然此时控件中没有需要显示的项,但是绘制焦点矩形还是很有必要的,因为这样做能够提示用户该控件是否具有输入焦点。当然也可以设置itemAction 成员为合适值,使得无需绘制焦点。 
itemAction 指定绘制行为,其取值为表4中所示值的一个或者多个的联合:
类型值 含义 
ODA_DRAWENTIRE 当整个控件都需要被绘制时,设置该值。 
ODA_FOCUS 如果控件需要在获得或失去焦点时被绘制,则设置该值。此时应该检查itemState成员,以确定控件是否具有输入焦点。 
ODA_SELECT 如果控件需要在选中状态改变时被绘制,则设置该值。此时应该检查itemState 成员,以确定控件是否处于选中状态。 
表4 itemAction的类型值与含义
itemState 指定了当前绘制项的状态。例如,如果菜单项应该被灰色显示,则可以指定ODS_GRAYED状态标志。其取值为表5中所示值的一个或者多个的联合:
类型值 含义 
ODS_CHECKED 标记状态,仅适用于菜单项。 
ODS_DEFAULT 默认状态。 
ODS_DISABLED 禁止状态。 
ODS_FOCUS 焦点状态。 
ODS_GRAYED 灰化状态,仅适用于菜单项。 
ODS_SELECTED 选中状态。 
ODS_HOTLIGHT 仅适用于Windows 98/Me/Windows 2000/XP,热点状态:如果鼠标指针位于控件之上,则设置该值,这时控件会显示高亮颜色。 
ODS_INACTIVE 仅适用于Windows 98/Me/Windows 2000/XP,非激活状态。 
ODS_NOACCEL 仅适用于Windows 2000/XP,控件是否有快速键。 
ODS_COMBOBOXEDIT 在自绘组合框控件中只绘制选择区域。 
ODS_NOFOCUSRECT 仅适用于Windows 2000/XP,不绘制捕获焦点的效果。 
表5 itemState的类型值与含义
hwndItem 指定了组合框、列表框和按钮等自绘控件的窗口句柄;如果自绘的对象为菜单项,则表示包含该菜单项的菜单句柄。 
hDC 指定了绘制操作所使用的设备环境。 
rcItem 指定了将被绘制的矩形区域。这个矩形区域就是上面hDC的作用范围。系统会自动裁剪组合框、列表框或按钮等控件的自绘制区域以外的部分。也就是说rcItem中的坐标点(0,0)指的就是控件的左上角。但是系统不裁剪菜单项,所以在绘制菜单项的时候,必须先通过一定的换算得到该菜单项的位置,以保证绘制操作在我们希望的区域中进行。 
itemData 
对于菜单项,该成员的取值为由CMenu::AppendMenu、CMenu::InsertMenu、CMenu::ModifyMenu等函数传递给菜单的值。 
对于列表框或这组合框,该成员的取值为由ComboBox::AddString、CComboBox::InsertString、CListBox::AddString或者CListBox::InsertString等函数传递给控件的值。 
如果ctlType 的取值是ODT_BUTTON或者ODT_STATIC,itemData的取值为0。 
图5是个相应的例子,它修改了按钮的界面: 
 
图8 利用WM_DRAWITEM消息美化界面
实现代码如下: 

BOOL CUi6Dlg::OnInitDialog()
{
	//…
	//创建字体
	//CFont CUi1View::m_Font
	m_Font.CreatePointFont(120, "Impact");
	//…
}

void CUi6Dlg::OnDrawItem(int nIDCtl, LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct) 
{
	if(nIDCtl == IDC_HELLO_CFAN)
	{
		//绘制按钮框架

		UINT uStyle = DFCS_BUTTONPUSH;
		//是否按下去了?
		if (lpDrawItemStruct->itemState & ODS_SELECTED)
			uStyle |= DFCS_PUSHED;

		CDC dc;
		dc.Attach(lpDrawItemStruct->hDC);
		dc.DrawFrameControl(&lpDrawItemStruct->rcItem, DFC_BUTTON, uStyle);

		//输出文字
		dc.SelectObject(&m_Font);
		dc.SetTextColor(RGB(0, 0, 255));
		dc.SetBkMode(TRANSPARENT);

		CString sText;
		m_HelloCFan.GetWindowText(sText);
		dc.TextOut(lpDrawItemStruct->rcItem.left + 20, lpDrawItemStruct->rcItem.top + 20, sText);

		//是否得到焦点
		if(lpDrawItemStruct->itemState & ODS_FOCUS)
		{
			//画虚框
			CRect rtFocus = lpDrawItemStruct->rcItem;
			rtFocus.DeflateRect(3, 3);
			dc.DrawFocusRect(&rtFocus);
		}

		return;
	}
	CDialog::OnDrawItem(nIDCtl, lpDrawItemStruct);
}

别忘了标记Owner draw属性: 
 图9 指定按钮的Owner draw属性
值得一提的是,CWnd内部截获了WM_DRAWITEM、WM_MEASUREITEM等消息,并映射成子元素的相应虚函数的调用,如CButton::DrawItem()。所以,以上例子也可以通过派生出一个CButton的派生类,并重载该类的DrawItem()函数来实现。使用虚函数机制实现界面美化参见3.4章节。 
 
 
3.3.5 WM_MEASUREITEM

 
 
仅仅WM_DRAWITEM还是不够的,对于一些特殊的控件,如ListBox,系统在发送WM_DRAWITEM消息前,还发送WM_MEASUREITEM消息,需要你设置ListBox中每个项目的高度。 
WM_DRAWITEM的映射函数原型如下: 
afx_msg void OnMeasureItem( int nIDCtl, LPMEASUREITEMSTRUCT lpMeasureItemStruct ); 
nIDCtl 该控件的ID,如果该元素为菜单,则nIDCtl为0 
lpMeasureItemStruct指向MEASUREITEMSTRUCT结构对象的指针,MEASUREITEMSTRUCT的结构定义如下: 

typedef struct tagMEASUREITEMSTRUCT
{
    UINT   CtlType;
    UINT   CtlID;
    UINT   itemID;
    UINT   itemWidth;
    UINT   itemHeight;
    DWORD  itemData
} MEASUREITEMSTRUCT;

CtlType指定了控件的类型,其取值如表6所示: 
类型值 含义 
ODT_COMBOBOX 组合框控件 
ODT_LISTBOX 列表框控件 
ODT_MENU 菜单项 
表6 CtlType的类型值与含义
CtlID 指定自绘控件的ID值,该成员不适用于菜单项 
itemID表示菜单项ID,也可以表示可变高度的列表框或组合框中某项的索引值。该成员不适用于固定高度的列表框或组合框。 
itemWidth 指定菜单项的宽度 
itemHeight指定菜单项或者列表框中某项的的高度,最大值为255 
itemData 
对于菜单项,该成员的取值为由CMenu::AppendMenu、CMenu::InsertMenu、CMenu::ModifyMenu等函数传递给菜单的值。 
对于列表框或这组合框,该成员的取值为由ComboBox::AddString、CComboBox::InsertString、CListBox::AddString或者CListBox::InsertString等函数传递给控件的值。 
图示出了OnMeasureItem的效果: 
 图10 利用WM_MEASUREITEM消息美化界面
相应的OnMeasureItem()实现如下: 

void CUi7Dlg::OnMeasureItem(int nIDCtl, LPMEASUREITEMSTRUCT lpMeasureItemStruct) 
{
	if(nIDCtl == IDC_COLOR_PICKER)
	{
		//设定高度为30
		lpMeasureItemStruct->itemHeight = 30;
		return;
	}
	CDialog::OnMeasureItem(nIDCtl, lpMeasureItemStruct);
}

同样别忘了指定列表框的Owner draw属性: 
 
图11 指定下拉框的Owner draw属性 
  
3.3.6 NM_CUSTOMDRAW

 大家也许熟悉WM_NOTIFY,控件通过WM_NOTIFY向父窗口发送消息。在WM_NOTIFY消息体中,部分控件会发送NM_CUSTOMDRAW告诉父窗口自己需要绘图。 
可以反射NM_CUSTOMDRAW消息,如: 
ON_NOTIFY_REFLECT(NM_CUSTOMDRAW, OnCustomDraw) 
afx_msg void OnCustomDraw(NMHDR *pNMHDR, LRESULT *pResult); 
参数: 
pNMHDR 说到底只是一个指针,大多数情况下它指向一个NMHDR结构对象,NMHDR结构如下: 

typedef struct tagNMHDR
{ 
    HWND hwndFrom; 
    UINT idFrom; 
    UINT code; 
} NMHDR;

其中: 
hwndFrom 发送方控件的窗口句柄 
idFrom 发送方控件的ID 
code 通知代码 
对于某些控件来说,pNMHDR则会解释成其它内容更丰富的结构对象的指针,如:对于列表控件来说,pNMHDR常常指向一个NMCUSTOMDRAW对象,NMCUSTOMDRAW结构如下: 

typedef struct tagNMCUSTOMDRAWINFO
{
    NMHDR  hdr;
    DWORD  dwDrawStage;
    HDC    hdc;
    RECT   rc;
    DWORD  dwItemSpec;
    UINT   uItemState;
    LPARAM lItemlParam;
} NMCUSTOMDRAW, FAR * LPNMCUSTOMDRAW;

hdr NMHDR对象 
dwDrawStage 当前绘制状态,其取值如表7所示:
类型值 含义 
CDDS_POSTERASE 擦除循环结束 
CDDS_POSTPAINT 绘制循环结束 
CDDS_PREERASE 准备开始擦除循环 
CDDS_PREPAINT 准备开始绘制循环 
CDDS_ITEM 指定dwItemSpec, uItemState, lItemlParam参数有效 
CDDS_ITEMPOSTERASE 列表项擦除结束 
CDDS_ITEMPOSTPAINT 列表项绘制结束 
CDDS_ITEMPREERASE 准备开始列表项擦除 
CDDS_ITEMPREPAINT 准备开始列表项绘制 
CDDS_SUBITEM 指定列表子项
表7 dwDrawStage的类型值与含义
hdc指定了绘制操作所使用的设备环境。 
rc指定了将被绘制的矩形区域。 
dwItemSpec 列表项的索引 
uItemState 当前列表项的状态,其取值如表8所示:
类型值 含义 
CDIS_CHECKED 标记状态。 
CDIS_DEFAULT 默认状态。 
CDIS_DISABLED 禁止状态。 
CDIS_FOCUS 焦点状态。 
CDIS_GRAYED 灰化状态。 
CDIS_SELECTED 选中状态。 
CDIS_HOTLIGHT 热点状态。 
CDIS_INDETERMINATE 不定状态。 
CDIS_MARKED 标注状态。
表8 uItemState的类型值与含义
lItemlParam 当前列表项的绑定数据 
pResult 指向状态值的指针,指定系统后续操作,依赖于dwDrawStage: 
当dwDrawStage为CDDS_PREPAINT,pResult含义如表9所示:
类型值 含义 
CDRF_DODEFAULT 默认操作,即系统在列表项绘制循环过程不再发送NM_CUSTOMDRAW。 
CDRF_NOTIFYITEMDRAW 指定列表项绘制前后发送消息。 
CDRF_NOTIFYPOSTERASE 列表项擦除结束时发送消息。 
CDRF_NOTIFYPOSTPAINT 列表项绘制结束时发送消息。
表9 pResult的类型值与含义(一) 
当dwDrawStage为CDDS_ITEMPREPAINT,pResult含义如表10所示:
类型值 含义 
CDRF_NEWFONT 指定后续操作采用应用中指定的新字体。 
CDRF_NOTIFYSUBITEMDRAW 列表子项绘制时发送消息。 
CDRF_SKIPDEFAULT 系统不必再绘制该子项。
表10 pResult的类型值与含义(二)
以下是一个利用NM_CUSTOMDRAW消息绘制出的多色列表框的例子: 
 
图12 利用NM_CUSTOMDRAW消息美化界面 
对应代码如下: 

void CCoolList::OnCustomDraw(NMHDR *pNMHDR, LRESULT *pResult)
{
	//类型安全转换
	NMLVCUSTOMDRAW* pLVCD = reinterpret_cast<NMLVCUSTOMDRAW*>(pNMHDR);
	*pResult = 0;
	
	//指定列表项绘制前后发送消息
	if(CDDS_PREPAINT == pLVCD->nmcd.dwDrawStage)
	{
		*pResult = CDRF_NOTIFYITEMDRAW;
	}
	else if(CDDS_ITEMPREPAINT == pLVCD->nmcd.dwDrawStage)
	{
		//奇数行
		if(pLVCD->nmcd.dwItemSpec % 2)
			pLVCD->clrTextBk = RGB(255, 255, 128);
		//偶数行
		else
			pLVCD->clrTextBk = RGB(128, 255, 255);
		//继续
		*pResult = CDRF_DODEFAULT;
	}
}

注意到上例采取了3.1所推荐的第2种实现方法,派生了一个新类CCoolList。 
 
 
3.4 使用MFC类的虚函数机制

 
 
修改Windows界面,除了从Windows消息机制下功夫,也可以从MFC类下功夫,这应该得益于类的虚函数机制。为了防止诸如“面向对象技术”等术语在此泛滥,以下仅举一段代码作为例子: 

void CView::OnPaint()
{
 // standard paint routine
 CPaintDC dc(this);
 OnPrepareDC(&dc);
 OnDraw(&dc);
}

这是MFC中viewcore.cpp中的源代码,很多读者总不明白OnDraw()和OnPaint()之间的关系,从以上的代码中很容易看出,CView的WM_PAINT消息响应函数OnPaint()会自动调用CView::OnDraw()。而作为开发者的用户,可以通过简单的OnDraw()的重载实现对WM_PAINT的处理。所以说,对MFC类的虚函数的重载是对消息机制的扩展。 
以下列出了与界面美化相关的虚函数,参数说明略去: 
CButton::DrawItem 
CCheckListBox::DrawItem 
CComboBox::DrawItem 
CHeaderCtrl::DrawItem 
CListBox::DrawItem 
CMenu::DrawItem 
CStatusBar::DrawItem 
CStatusBarCtrl::DrawItem 
CTabCtrl::DrawItem
virtual void DrawItem( LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct ); 
Owner draw元素自绘函数 
很显然,位图菜单都是通过这个DrawItem画出来的。限于篇幅,在此不再附以例程。 
 
参考文献
本文为白乔原创,曾经在《电脑爱好者》合订本上发表。 

http://www.vcer.net/showTip.jsp?tipid=1046595482643

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MFC自定义界面HUI,高效简单,含详细注释和示例。 HUI包括基本控件、按钮、标签、编辑框、表格、悬停提示等,可组合出更多功能。资源占用少,效率高,能在低端机上运行,流畅不闪烁,完全满足工控等各种专业软件实现个性化要求。 本资源是“http://download.csdn.net/detail/hhhh63/6961889”的正式发布版。包括3个项目,Hui、HuiDemo1和HuiDemo2。 一、Hui项目 本项目是DLL项目,包括完整的界面库,使用双缓存,局部重画等技术,性能优异。为保证在不同的MFC版本中使用,本次上传提供了这部分的源码,一般不要对其改动。 二、HuiDemo1 简单的应用示例,包括窗口分割,控制面板和主显示区等,展示控件各方向停靠、自动充满、全屏切换、记忆窗口位置和大小、选项设置和保存注册表等功能,用户可直接以此为基础开发新项目。如需扩展其它功能,可从HuiDemo2查找复制相应代码。 三、HuiDemo2 除HuiDemo1的所有功能外,还包括界面库的全部功能和其它实用扩展功能,左中右三栏式分布,左右固定宽度,中间栏大小可变。 1、左边是属性栏,固定宽度,上边是时钟,下边是鼠标信息,当鼠标移到中间的图像区时显示鼠标位置和图像值。 2、中间是图像区,演示如何动态生存索引图像,从下向上移动,自适应大小,长宽比不变,点右边的调色板按钮改变颜色,点保存按钮把当前图像保存到桌面。 3、右边上边是控制栏,在中间的图像区中画各种几何图形,并计算几何图形包围的图像数据的最大值,最小值和平均值。 4、右边下边是表格演示,显示Windows文件夹下的文件列表,自动充满窗口区,随窗口大小改变显示项数,保证界面美观,最下面是搜索和定位功能。 四、运行环境,VC2010或更高版本。 欢迎大家下载并提意见,本资源版权归作者所有,分享供大家研究学心,不得用于商业用途,如有特殊要求请与本人联系。
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