OpenGL模拟相机成像

本文介绍了OpenGL中模拟相机成像的过程,包括比例因子S、像主点坐标U0和V0的计算,以及模型视图矩阵M、投影矩阵P和视口矩阵F的设置。通过glLookAt()函数设定模型视图,探讨了透视投影函数中近远裁剪面和底片尺寸的设定问题,并讨论了视口变换函数GlViewport的使用。
摘要由CSDN通过智能技术生成
 
1 、针孔相机模型

S为比例因子

U0,V0 为像主点中心偏移坐标

Ax=f/dx

Ay=f/dy  f为焦距 dx dy为像素水平方向大小

 

 

2opengl模拟相机成像 矩阵设置


 


评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值