设计模式(二)工厂方法模式

本文详细介绍了工厂方法模式,包括模式定义、结构、动机、实例分析、优缺点及适用场景。通过工厂方法模式,可以解决简单工厂模式中的"上帝类"问题,遵循"开-闭"原则,增加新产品的扩展性。文章还通过具体的代码示例展示了如何使用该模式,并提到了在JDK中的应用,如Object的toString方法和Calendar的getInstance方法。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一、模式定义

工厂方法模式(Factory Method Pattern)又称为工厂模式,也叫虚拟构造器(Virtual Constructor)模式或者多态工厂(Polymorphic Factory)模式,它属于类创建型模式。在工厂方法模式中,工厂父类负责定义创建产品对象的公共接口,而工厂子类则负责生成具体的产品对象,这样做的目的是将产品类的实例化操作延迟到工厂子类中完成,即通过工厂子类来确定究竟应该实例化哪一个具体产品类。

二、模式结构

这里写图片描述

我们可以看到工厂方法模式一共分为四个部分:

  • 抽象工厂(AbstractCreator)角色:担任这个角色的是工厂方法模式的核心,它是与应用程序无关的。任何在模式中创建对象的工厂类必须继承或者实现这个接口,在实际的系统中,这个角色常常有Java抽象类来实现。
  • 具体工厂(ConcreteCreator)角色:担任这个角色的是实现了抽象工厂接口的具体Java类。具体工厂角色含有与应用密切相关的逻辑,并且受到应用程序的调用以创建产品对象。
  • 抽象产品(AbstractProduct)角色:工厂方法模式所创建的对象的超类型,也就是产品对象的共同父类或共同拥有的接口。在实际应用中这个角色常常由Java的抽象类来实现。
  • 具体产品(ConcreteProduct)角色:这个角色实现了抽象产品角色所声明的接口,工厂方法所创建的每一个对象都是某个具体产品角色的实例。

三、模式动机

1、

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