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转载 OpenGL纹理上下颠倒翻转的三种解决办法
在使用OpenGL函数加载纹理到图形时,经常遇到纹理上下颠倒的问题。原因是因为OpenGL要求纹理坐标原点在图片最下面,如图: 而图片信息中的原点一般都在最上方,一行行记录下来的,就会导致整个图片上下颠倒了。 如图: 从这个思路触发共有三种办法解决问题:一.翻转顶点信息中的纹理坐标原始顶点如图: 因为纹理坐标的范围是0-1,所以翻转的话都统一用1去
2016-12-13 17:01:40 4824 4
转载 openGL 顶点,坐标系,纹理坐标
了解坐标系是绘制图形的基础。在使用openGL的场景中,有世界坐标,局部坐标,纹理坐标,和屏幕坐标几种。openGL 坐标系:分3个轴,x,y,z 中心点为o, 箭头方向为正方向,最大与最小值为1和-1,这是经过归一化处理的。这样设计是为了显卡计算方便。 屏幕坐标系,就是应用在设备屏幕上的坐标系。也就是图形最终绘制的地方。左上
2016-12-13 14:51:30 8823
转载 OpenGL 纹理坐标 和 顶点坐标映射关系 详解
看了关于纹理坐标的但是感觉都没有说清楚 特整理如下:参考文章:http://blog.csdn.NET/meegomeego/article/details/8295660http://blog.csdn.Net/tiankefeng19850520/article/details/18620779?utm_source=tuicool&utm_medium=referral
2016-12-12 16:50:00 40860 4
原创 libyuv转换
intConvertI420ToRGB24(constuint8_t* src_frame,uint8_t* dst_frame, int width,int height){ constuint8_t* yplane= src_frame; constuint8_t* uplane= sr
2016-12-10 16:47:38 7434
ant批量打包
2018-07-03
xorg-x11-deprecated-libs-6.8.2-31.i386.rpm
2013-10-31
空空如也
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