一般全局变量存放在数据区,局部变量存放在栈区,
动态变量存放在堆区,函数代码放在代码区。
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栈区是普通的栈数据结构,遵循LIFO后进先出的规则,局部变量安排在那里是ASM时就规定的,这样可以在一个函数结束后平衡堆栈,操作简单,效率高
堆(动态区)在这里应当叫堆栈(不要和数据结构中的堆搞混)是程序在编译时产生的一块用于产生动态内存分配使用的块,操作比较栈要麻烦许多,在分配时要判断最优的地址(防止产生无用的内存碎片(由于屡次的NEW和DELETE产生的夹在两块使用中内存中的空余小内存(不容易被分配))),分配和回收时的效率比栈低多了
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栈是系统提供的功能,特点是快速高效,缺点是有限制,数据不灵活;而堆是函数库提供的功能,特点是灵活方便,数据适应面广泛,但是效率 >有一定降低。栈是系统数据结构,对于进程/线程是唯一的;堆是函数库内部数据结构,不一定唯一。不同堆分配的内存无法互相操作。栈空间分静态分配和动态分配两种。静态分配是编译器完成的,比如自动变量(auto)的分配。动态分配由alloca函数完成。栈的动态分配无需释放(是自动的),也就没有释放函数。为可移植>的程序起见,栈的动态分配操作是不被鼓励的!堆空间的分配总是动态的,虽然程序结束时所有的数据空间都会被释放回系统,但是精确的申请内存/ 释放内存匹>配是良好程序的基本要素。
现在举个例子来说明这些“段”的区别
#include <malloc.h>
unsigned char gvch;
unsigned char short gvshort;
unsigned int gvint=0x12345645;
unsigned long gvlong=0x87654321;
void main()
{
unsigned char array[10],*p;
p=malloc(10*sizeof(char));
while(1);
}
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以上程序中代码是存放在代码区中,比如while(1);
gvch与gvshort两个全局变量由于没有付初值所以存放在:bss段中
gvint与gvlong两个全局变量付初值了所以存放在:数据段中
array数组与p变量为局部变量所以存放在:栈区
malloc函数申请的空间是属于动态的,所以保存在:堆区
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补充:
BSS(Block Started by Symbol)通常是指用来存放程序中未初始化的全局变量和静态变量的一块内存区域。
注意和数据段的区别,BSS存放的是未初始化的全局变量和静态变量,数据段存放的是初始化后的全局变量和静态变量。