这是一个控制台的五指棋游戏,本身没有什么难度,逻辑也会很简单,判断输赢的算法是init()方法。
package org.xn.chapter4.practice;
import java.io.BufferedReader;
import java.io.InputStreamReader;
/**
* 此程序可以实现在控制台输出棋盘的坐标来输入棋子,
* 这个版本是最简单的版本,只实现了电脑输入棋子,
* 但是判断输赢的方法较为复杂,暂时只实现了横向和纵向的判断方法,
* 至于斜线的判断方法比较复杂,但是经过一天的思考还是解开了,
* 具体的实现方法见下面的注释部分
* --运行环境:JDK1.6
* 已知的bug:
* 1、有时会将棋手下的◆显示为★,但对判断输赢没有影响
*
* */
public class WuZiQiDemo {
private String[][] board ;//定义一个二维数组来保存棋盘
private static int BOARD_SIZE = 40;//设置棋盘的边长
//初始化棋盘
public void initBoard(){
board = new String[BOARD_SIZE][BOARD_SIZE];
for(int i=0;i<BOARD_SIZE;i++){
for(int j=0;j<BOARD_SIZE;j++){
board[i][j]= "+";
}
}
}
//在控制台输出棋盘的方法
public void printBoard(){
for(int i=0;i<BOARD_SIZE;i++){
for(int j=0;j<BOARD_SIZE;j++){
System.out.print(board[j][i]);//打印数组元素
}
System.out.println();//每打印完一行之后就换行
}
}
/**
* 判断输赢的方法,思路如下:
* 从当前点出发,把当前点的横向所有点的值存入一个StringBuffer中,
* 同理同一个列也存入StringBuffer中,左上->右下,左下->右上都存入StringBuffer中,
* 然后使用正则表达式,如果棋手为1,电脑为2, 则
* if(StringBuffer.toString().matches("\\d*1{5}\\d*")){return 棋手赢}
* if(StringBuffer.toString().matches("\\d*2{5}\\d*")){return 电脑赢}
* 具体的实现方法,详见下方的注释
* */
public int win(int x,int y){
int temp = 0;
StringBuffer buf = new StringBuffer();
//将棋子所在位置的横向棋子都存入StringBuffer中
for(int i=0;i<BOARD_SIZE;i++){
buf.append(board[i][y]);
}
//将棋子所在位置的纵向棋子都存入StringBuffer中
for(int j=0;j<BOARD_SIZE;j++){
buf.append(board[x][j]);
}
/**
* 将棋子所在位置的从左上到右下的棋子都存入StringBuffer中,
* 以下面的图为例,只有是在中斜线的上的任意一颗棋子,在判断输赢的时候,
* 都必须将斜线的所有的元素加起来,然后利用正则判断是否存在五个连续的相同棋子
* ◆+◆++
+◆+◆+
◆+◆+◆
+◆+◆+
++◆+◆
* 从上面的赢棋中,我们可以发现这样一个规律:
* 斜线上的坐标(x,y),五个棋子分别为:(0,0),(1,1),(2,2),(3,3),(4,4)
* 所以我们得出规律,写一个循环如下,就可以将这五颗棋子全部加起来
* for(int i=0;i<BOARD_SIZE;i++){
* buf.append(board[x+i][y+i]);
* }
* 我们继续推导,由特殊到一般,我们发现了,如下的最终公式:
* */
for(int k=0;k<BOARD_SIZE;k++){
if(x==y+k){//棋子在中轴线的右边时,符合如下的公式
for(int i=k,j=0;i<BOARD_SIZE&&j<BOARD_SIZE;i++,j++)
buf.append(board[i][j]);
}
if(y==x+k){//棋子在中轴线的左边时,符合如下的公式
for(int i=0,j=k;i<BOARD_SIZE&&j<BOARD_SIZE;i++,j++)
buf.append(board[i][j]);
}
}
/**
* 将棋子所在位置的从右上到左下的棋子都存入StringBuffer中,
* 以下面的图为例,只有是在中斜线的上的任意一颗棋子,在判断输赢的时候,
* 都必须将斜线的所有的元素加起来,然后利用正则判断是否存在五个连续的相同棋子
* ++◆+◆
+◆+◆+
◆+◆+◆
+◆+◆+
◆+◆++
* 从上面的赢棋中,我们可以发现这样一个规律:
* 斜线上的坐标(x,y),五个棋子分别为:(4,0),(3,1),(2,2),(1,3),(4,0)
* 所以我们得出规律,写一个循环如下,就可以将这五颗棋子全部加起来
* for(int i=BOARD_SIZE-1,j=0;i>=0&&j<BOARD_SIZE;i--,j++){
* buf.append(board[i][j]);
* }
* 我们继续推导,由特殊到一般,我们发现了,如下的最终公式:
* */
for(int k=0;k<BOARD_SIZE;k++){
if(x+y==BOARD_SIZE+k){//棋子在中轴线的右边时,符合如下的公式
for(int i=BOARD_SIZE-1,j=BOARD_SIZE-k-1;i>=0&&j<BOARD_SIZE;i--,j++)
buf.append(board[i][j]);
}
if(x+y==BOARD_SIZE-1-k){//棋子在中轴线的左边时,符合如下的公式
for(int i=BOARD_SIZE-1-k,j=0;i>=0&&j<BOARD_SIZE-k;i--,j++)
buf.append(board[i][j]);
}
}
/**
* 将棋子所在位置的从右上到左下的棋子都存入StringBuffer中
* 然后使用正则表达式,如果棋手为1,电脑为2, 则
* if(StringBuffer.toString().matches("\\d*1{5}\\d*")){return 棋手赢}
* if(StringBuffer.toString().matches("\\d*2{5}\\d*")){return 电脑赢}
* */
for(int i=x,j=y;i>0&&j<BOARD_SIZE;i--,j++){
buf.append(board[i][j]);
}
String result = buf.toString();
// System.out.println("下棋结果为:"+result);此处是测试代码,用来查看result字符串的内容
if(result.matches("\\S*◆{5}\\S*")){//此正则的意思是:如果有5个连续的◆出现,则表明棋手赢了,输出整数1
temp = 1;
}
if(result.matches("\\S*★{5}\\S*")){//此正则的意思是:如果有5个连续的★出现,则表明电脑赢了,输出整数2
temp = 2;
}
return temp;
}
public void sum(StringBuffer buf){
buf = new StringBuffer();
}
//判断此处是否有棋子,利用字符串的matches方法
public boolean check(int x,int y){
if(board[x][y].matches("+")){
return true;
}else{
return false;
}
}
/**
* 循环输出棋盘,只要输入了坐标,就会输出下了棋子的棋盘
* @throws Exception
* */
public static void main(String[] args) throws Exception {
WuZiQiDemo wzq = new WuZiQiDemo();
wzq.initBoard();
wzq.printBoard();
BufferedReader buf = null;
buf = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
String str = null;
while((str = buf.readLine())!=null){
//加入对输入字符串的判断,只能为纯数字且中间用逗号隔开
if(!str.matches("\\d{1,},\\d{1,}")){
System.out.println("请您输入正确的棋子坐标,格式为x,y且x和y的值只能是正整数");
continue;
}
//将用户输入的字符,以逗号为分隔符,分隔成2个字符串
String[] strArr = str.split(",");
//将这2个字符串转成用户下棋的坐标
int x = Integer.parseInt(strArr[0])-1;
int y = Integer.parseInt(strArr[1])-1;
//判断棋子是否落在棋盘的范围内,如果超出,则提示
if(!(x>=0&&y>=0&&x<=BOARD_SIZE&&y<=BOARD_SIZE)){
System.out.println("棋子的坐标超出了棋盘的范围,x和y的值不得大于"+BOARD_SIZE);
continue;
}
if(!wzq.check(x,y)){
System.out.println("此处有棋子,请重新下棋!");
continue;
}
wzq.board[x][y] = "◆";
wzq.printBoard();
System.out.println("请您输入下棋的坐标,格式为x,y");
if(wzq.win(x,y)==1){
System.out.println("恭喜你,你赢了!");
break;
}else if(wzq.win(x,y)==2){
System.out.println("电脑获胜,你输了!");
break;
}else{
int i = (int)(Math.random()*BOARD_SIZE);
int j = (int)(Math.random()*BOARD_SIZE);
wzq.board[i][j] = "★";
wzq.printBoard();
}
}
}
}