疯狂Java讲义中的习题,设计一个控制台的五指棋游戏

这是一个控制台的五指棋游戏,本身没有什么难度,逻辑也会很简单,判断输赢的算法是init()方法。


package org.xn.chapter4.practice;

import java.io.BufferedReader;
import java.io.InputStreamReader;
/**
 * 此程序可以实现在控制台输出棋盘的坐标来输入棋子,
 * 这个版本是最简单的版本,只实现了电脑输入棋子,
 * 但是判断输赢的方法较为复杂,暂时只实现了横向和纵向的判断方法,
 * 至于斜线的判断方法比较复杂,但是经过一天的思考还是解开了,
 * 具体的实现方法见下面的注释部分
 * --运行环境:JDK1.6
 * 已知的bug:
 * 1、有时会将棋手下的◆显示为★,但对判断输赢没有影响
 * 
 * */
public class WuZiQiDemo {
	private String[][] board ;//定义一个二维数组来保存棋盘
	private static int BOARD_SIZE = 40;//设置棋盘的边长
	//初始化棋盘
	public void initBoard(){
		board = new String[BOARD_SIZE][BOARD_SIZE];
		for(int i=0;i<BOARD_SIZE;i++){
			for(int j=0;j<BOARD_SIZE;j++){
				board[i][j]= "+";
			}
		}
	}
	//在控制台输出棋盘的方法
	public void printBoard(){
		for(int i=0;i<BOARD_SIZE;i++){
			for(int j=0;j<BOARD_SIZE;j++){
				System.out.print(board[j][i]);//打印数组元素
			}
			System.out.println();//每打印完一行之后就换行
		}
	}
	/**
	 * 判断输赢的方法,思路如下:
	 * 从当前点出发,把当前点的横向所有点的值存入一个StringBuffer中,
	 * 同理同一个列也存入StringBuffer中,左上->右下,左下->右上都存入StringBuffer中,
	 * 然后使用正则表达式,如果棋手为1,电脑为2, 则
	 * if(StringBuffer.toString().matches("\\d*1{5}\\d*")){return 棋手赢} 
	 * if(StringBuffer.toString().matches("\\d*2{5}\\d*")){return 电脑赢} 
	 * 具体的实现方法,详见下方的注释
	 * */
	public int win(int x,int y){
		int temp = 0;
		StringBuffer buf = new StringBuffer();
		//将棋子所在位置的横向棋子都存入StringBuffer中
		for(int i=0;i<BOARD_SIZE;i++){
			buf.append(board[i][y]);
		}
		//将棋子所在位置的纵向棋子都存入StringBuffer中
		for(int j=0;j<BOARD_SIZE;j++){
			buf.append(board[x][j]);
		}
		/**
		 * 将棋子所在位置的从左上到右下的棋子都存入StringBuffer中,
		 * 以下面的图为例,只有是在中斜线的上的任意一颗棋子,在判断输赢的时候,
		 * 都必须将斜线的所有的元素加起来,然后利用正则判断是否存在五个连续的相同棋子
		 * ◆+◆++
	       +◆+◆+
		   ◆+◆+◆
		   +◆+◆+
           ++◆+◆
		 * 从上面的赢棋中,我们可以发现这样一个规律:
		 * 斜线上的坐标(x,y),五个棋子分别为:(0,0),(1,1),(2,2),(3,3),(4,4)
		 * 所以我们得出规律,写一个循环如下,就可以将这五颗棋子全部加起来
		 * 	for(int i=0;i<BOARD_SIZE;i++){
		 * 		buf.append(board[x+i][y+i]);
		 *  }
		 *  我们继续推导,由特殊到一般,我们发现了,如下的最终公式:
		 * */
		for(int k=0;k<BOARD_SIZE;k++){
			if(x==y+k){//棋子在中轴线的右边时,符合如下的公式
				for(int i=k,j=0;i<BOARD_SIZE&&j<BOARD_SIZE;i++,j++)
				buf.append(board[i][j]);
			}
			if(y==x+k){//棋子在中轴线的左边时,符合如下的公式
				for(int i=0,j=k;i<BOARD_SIZE&&j<BOARD_SIZE;i++,j++)
				buf.append(board[i][j]);
			}
		}
		/**
		 * 将棋子所在位置的从右上到左下的棋子都存入StringBuffer中,
		 * 以下面的图为例,只有是在中斜线的上的任意一颗棋子,在判断输赢的时候,
		 * 都必须将斜线的所有的元素加起来,然后利用正则判断是否存在五个连续的相同棋子
		 *   ++◆+◆
		     +◆+◆+
             ◆+◆+◆
             +◆+◆+
             ◆+◆++
		* 从上面的赢棋中,我们可以发现这样一个规律:
		 * 斜线上的坐标(x,y),五个棋子分别为:(4,0),(3,1),(2,2),(1,3),(4,0)
		 * 所以我们得出规律,写一个循环如下,就可以将这五颗棋子全部加起来
		 * 	for(int i=BOARD_SIZE-1,j=0;i>=0&&j<BOARD_SIZE;i--,j++){
		 * 		buf.append(board[i][j]);
		 *  }
		 *  我们继续推导,由特殊到一般,我们发现了,如下的最终公式:
		 * */
		for(int k=0;k<BOARD_SIZE;k++){
			if(x+y==BOARD_SIZE+k){//棋子在中轴线的右边时,符合如下的公式
				for(int i=BOARD_SIZE-1,j=BOARD_SIZE-k-1;i>=0&&j<BOARD_SIZE;i--,j++)
				buf.append(board[i][j]);
			}
			if(x+y==BOARD_SIZE-1-k){//棋子在中轴线的左边时,符合如下的公式
				for(int i=BOARD_SIZE-1-k,j=0;i>=0&&j<BOARD_SIZE-k;i--,j++)
				buf.append(board[i][j]);
			}
		}
		/**
		 * 将棋子所在位置的从右上到左下的棋子都存入StringBuffer中
		 * 然后使用正则表达式,如果棋手为1,电脑为2, 则
		 * if(StringBuffer.toString().matches("\\d*1{5}\\d*")){return 棋手赢} 
		 * if(StringBuffer.toString().matches("\\d*2{5}\\d*")){return 电脑赢} 
		 * */
		for(int i=x,j=y;i>0&&j<BOARD_SIZE;i--,j++){
			buf.append(board[i][j]);
		}
		String result = buf.toString();
//		System.out.println("下棋结果为:"+result);此处是测试代码,用来查看result字符串的内容
		if(result.matches("\\S*◆{5}\\S*")){//此正则的意思是:如果有5个连续的◆出现,则表明棋手赢了,输出整数1
			temp = 1;
		}
		if(result.matches("\\S*★{5}\\S*")){//此正则的意思是:如果有5个连续的★出现,则表明电脑赢了,输出整数2
			temp = 2;
		}
		return temp;
	}
	
	public void sum(StringBuffer buf){
		buf = new StringBuffer();
		
	}
	//判断此处是否有棋子,利用字符串的matches方法
	public boolean check(int x,int y){
		if(board[x][y].matches("+")){
			return true;
		}else{
			return false;
		}
	}
	
	/**
	 * 循环输出棋盘,只要输入了坐标,就会输出下了棋子的棋盘
	 * @throws Exception 
	 * */
	public static void main(String[] args) throws Exception {
		WuZiQiDemo wzq = new WuZiQiDemo();
		wzq.initBoard();
		wzq.printBoard();
		BufferedReader buf = null;
		buf = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
		String str = null;
		while((str = buf.readLine())!=null){
			//加入对输入字符串的判断,只能为纯数字且中间用逗号隔开
			if(!str.matches("\\d{1,},\\d{1,}")){
				System.out.println("请您输入正确的棋子坐标,格式为x,y且x和y的值只能是正整数");
				continue;
			}
			//将用户输入的字符,以逗号为分隔符,分隔成2个字符串
			String[] strArr = str.split(",");
			//将这2个字符串转成用户下棋的坐标
			int x = Integer.parseInt(strArr[0])-1;
			int y = Integer.parseInt(strArr[1])-1;
			//判断棋子是否落在棋盘的范围内,如果超出,则提示
			if(!(x>=0&&y>=0&&x<=BOARD_SIZE&&y<=BOARD_SIZE)){
				System.out.println("棋子的坐标超出了棋盘的范围,x和y的值不得大于"+BOARD_SIZE);
				continue;
			}
			
			if(!wzq.check(x,y)){
				System.out.println("此处有棋子,请重新下棋!");
				continue;
			}
			wzq.board[x][y] = "◆";
			wzq.printBoard();
 			System.out.println("请您输入下棋的坐标,格式为x,y");
			if(wzq.win(x,y)==1){
				System.out.println("恭喜你,你赢了!");
				break;
			}else if(wzq.win(x,y)==2){
				System.out.println("电脑获胜,你输了!");
				break;
			}else{
				int i = (int)(Math.random()*BOARD_SIZE);
				int j = (int)(Math.random()*BOARD_SIZE);
				wzq.board[i][j] = "★";
				wzq.printBoard();
			}
		}
	}
}



  • 0
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值