在上一篇介绍的protobuf用法(http://blog.csdn.net/herm_lib/article/details/7384613),有点偏复杂了。可以简化一下。
结构: total_len[16] + head_len[8] + head + body。
这次像上一篇介绍最后介绍的一样,把head和body分开了,这样可以让服务器对消息的处理更灵活,有时候,服务器只要head内容,这样可以针对性地只解析head,而不用把body内容也解析出来。
头定义差不多像下面的样子:
package ProtoCS;
message Head
{
required uint32 cmd_id = 1;
。。。。。。。。
}
各种包体定义类似下面:
message GetRoleRes
{
required uint64 id;
required string name;
。。。。。
}
message GetPetRes
{
。。。。
}
和上一篇介绍区别很大,变简单了。
组织数据的过程的过程大体介绍一下:
1. 写入16bits的总长度,这里16bits考虑用网络字节序。
2. 写入8bits的头长度。
3. 写入头内容
ProtoCS::Head head;
。。。。
head.SerializeToArray(buf + 3, bufSize - 3);
4. 最后写入包体内容
ProtoCS::GetRoleRes roleRes;
roleRes.set_id(111122233);
roleRes.SerializeToArray(buf + 3 + headLen, bufSize - 3 - headLen);
把整个buf+totalLen发送出去就好了。