游戏
liuyi1681
语言是一种学习和积累的过程~
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游戏中的架构
需求分析,设计,编码,测试from http://innovator.samsungmobile.com/cn/bbs/discussion/view.do?boardId=913&boardName=pick_WM&messageId=109578&me转载 2011-09-04 17:36:52 · 808 阅读 · 0 评论 -
手机游戏发展趋势分析和预测
// 发展趋势手机游戏发展趋势分析和预测转载 2012-07-24 16:09:09 · 1452 阅读 · 0 评论 -
Trick:网络游戏中角色行走延迟的补偿
// 速度系数,用来调节行走延迟 private float speedRate = 1; bf.setSpeedRate(bf.getTempSpeedRate()); /** * 用于其他玩家和怪物,根据路径长度计算速度系数 * * @return */ public float getTempSpeedRate() { return Math.min(0.原创 2012-06-13 17:54:48 · 2419 阅读 · 0 评论 -
Q:脚本的内聚
ScriptManager脚本管理器 管理的着脚本的update,draw每条脚本的跳过都需要一个条件,现在碰到了一个问题:脚本本身跟游戏是紧密相连的,通过脚本来控制一些游戏的状态改变,而脚本的跳过都是游戏来决定的。解决方案I 目前的通过一个boolean变量mScriptEnd ,在游戏里调用设置,然后脚本update判断mScriptEnd 来跳过脚本。原创 2012-06-11 14:55:38 · 609 阅读 · 0 评论 -
游戏中面向对象与效率的对立-游戏中的get和set
以下class是一个典型的面向对象类,充斥着set and get 方法public class Avatar { private String avatarid = ""; private String url = ""; public Avatar() { } public Avatar(String avatarid,String url) { this.avata原创 2011-08-19 13:11:26 · 622 阅读 · 0 评论 -
游戏新手引导设计
在游戏市场中,游戏产品琳琅满目,特色玩法五花八门,但新手引导却千篇一律。枯燥的引导大幅的降低了用户体验,导致用户留存率的下降,因此如何把填鸭式的教学变得新颖有趣,如何把冗长的引导时间变得短小精湛,也是游戏交互设计的探索方向。通过对现有一些游戏的体验,我总结了一点设计新手引导的思路,希望对大家有所帮助。 如何提高新手引导的引导效率,那就要从引导内容入手,因为我们可以通过优化引导内容转载 2012-04-09 13:47:08 · 1498 阅读 · 0 评论 -
多线程切换View时线程不同步的问题---游戏状态跳转管理
// 2012.3.311【缓存 + 同步】确实是一种解决方案但是我们会发现需要用这种方式的处理的地方很多,多线程下,需要保证线程安全的地方很多,这无疑给程序增加非常多的复杂度。2 【缓存按键】其实也可以反过来想想,在同一个线程里切换View,而可能发生View切换的地方其实是按键 onTouch()里,这时候我们需要处理的就是把按键缓存下来,然后在update()之前处理按键就行原创 2011-08-17 09:59:36 · 751 阅读 · 0 评论 -
无缝地图
无缝地图在切换场景时不需要腾出专门的地图载入时间,表现为没有载入进度条其实并不是整个地图就一张场景,因为这样做对内存浪费严重,很多一时到不了的地方也被载入内存了无缝地图的精髓在于场景预读取,当你处于某一场景中时,附近场景大部分内容就已经偷偷开始载入了,所以切换场景时不需要长时间读取,几毫秒的数据交换就可以了魔兽世界的无缝地图做的非常好,其实早在暗黑破坏神系列中效果就已经不错了简单来说就是原创 2012-03-15 16:43:42 · 1070 阅读 · 0 评论 -
游戏中资源管理方案探讨
资源管理 其实归根结底还是图片的load cache release方案I利用一个HashMap来缓存原创 2011-08-23 17:02:13 · 828 阅读 · 0 评论 -
游戏图片文件和声音文件的隐藏
资源包放在客户端后(资源更新到了SD卡上),打开图片和音乐程序后,所有这些文件会在手机的图片或音乐程序里被自动发现,导致玩家的相册或音乐程序很混乱,影响了用户正常使用手机。也显得很不专业。重命名相关资源文件:将xxx.png图片改名为xxx.png.XXX 【XXX自定转载 2011-08-31 20:43:19 · 2661 阅读 · 0 评论 -
虚拟现实游戏
从网上找的一个虚拟现实的游戏引擎http://graphics.cs.columbia.edu/projects/goblin/goblinXNA.htmhttp://goblinxna.codeplex.com/SourceControl/list/changesets http://mobile.tutsplus.com/tutorials/android/android_au转载 2012-08-14 20:24:31 · 815 阅读 · 0 评论