颜色渐变基本算法

                        // 3颜色等比线性变换
                        int startColor = COLORS[colorType][0];
                        int endColor = COLORS[colorType][1];
                        int delaR = [AColor getRed:endColor] - [AColor getRed:startColor];
                        int delaG = [AColor getGreen:endColor] - [AColor getGreen:startColor];
                        int delaB = [AColor getBlue:endColor] -  [AColor getBlue:startColor];
                        LONG delaTime = SYS_TIME - publicVoiceTimeCount;
                        float rate = delaTime * 1.0f / (PublicVoice_TIME); // 0 - 1
                        int curColor = [AColor getRGB:[AColor getRed:startColor] + delaR * rate 
                                                    g:[AColor getGreen:startColor] + delaG * rate  
                                                    b:[AColor getBlue:startColor] + delaB * rate];
                        

原来准备用这个做喇叭喊话的,但是由于渐变过度太平滑,效果不好,后来改成6颜色闪烁效果。


                        // 闪烁效果
                        int colors[6] = { 
                            COLORS[colorType][0], 
                            COLORS[colorType][1],
                            COLORS[colorType][2],
                            COLORS[colorType][3],
                            COLORS[colorType][2],
                            COLORS[colorType][1]};
                        int _colorCount = (SYS_TIME - publicVoiceTimeCount) / 100; // 1000/100s一变
                        if (_colorCount > colorCount) {
                            colorCount = _colorCount;
                            int index = _colorCount % 6;
                            int curColor = colors[index]; }

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根据DDA或Bresenham算法基本原理绘制颜色渐变直线段的步骤如下: 1.确定直线的起点和终点坐标,计算出直线的斜率k和颜色渐变的步长delta_color。 2.根据斜率k的大小,分为以下两种情况: (1)当0<=k<=1时,以x为自变量,计算出每个像素点的y坐标,并根据delta_color计算出每个像素点的颜色值,最后在屏幕上绘制出颜色渐变的直线段。 (2)当k>1时,以y为自变量,计算出每个像素点的x坐标,并根据delta_color计算出每个像素点的颜色值,最后在屏幕上绘制出颜色渐变的直线段。 3.根据DDA或Bresenham算法的原理,计算出每个像素点的坐标和颜色值,并在屏幕上绘制出颜色渐变的直线段。 下面是一个使用DDA算法绘制颜色渐变直线段的Python代码示例: ```python import matplotlib.pyplot as plt def draw_gradient_line_DDA(x1, y1, x2, y2, color1, color2): # 计算直线的斜率k和颜色渐变的步长delta_color dx = x2 - x1 dy = y2 - y1 if abs(dx) > abs(dy): steps = abs(dx) else: steps = abs(dy) delta_x = dx / steps delta_y = dy / steps delta_r = (color2[0] - color1[0]) / steps delta_g = (color2[1] - color1[1]) / steps delta_b = (color2[2] - color1[2]) / steps # 初始化起点坐标和颜色值 x = x1 y = y1 r = color1[0] g = color1[1] b = color1[2] # 绘制颜色渐变的直线段 for i in range(steps): plt.plot(round(x), round(y), color=(r/255, g/255, b/255), marker='s') x += delta_x y += delta_y r += delta_r g += delta_g b += delta_b # 显示绘制结果 plt.show() # 示例:绘制从(100, 100)到(200, 200)的颜色渐变直线段,起点颜色为红色,终点颜色为蓝色 draw_gradient_line_DDA(100, 100, 200, 200, (255, 0, 0), (0, 0, 255)) ```

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