Trick:网络游戏中角色行走延迟的补偿

	// 速度系数,用来调节行走延迟
	private float speedRate = 1;
	bf.setSpeedRate(bf.getTempSpeedRate());
		
	/**
	 * 用于其他玩家和怪物,根据路径长度计算速度系数
	 * 
	 * @return
	 */
	public float getTempSpeedRate() {
		return Math.min(0.80f + paths.size() * 0.20f, 2f);
	}

说明:网络是有延迟,玩家的行走要先发到服务器,再同步到所有的同屏玩家

所以在原有的行走速度上加上一个比例 speedRate,一定程度加快本地玩家的行走,


有待了解更多关于网络延迟方面的技巧。


网络游戏同步法则

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