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1、WinCE5.0设备驱动开发----http://www.docin.com/p-105699913.html
-------重点看一下第4章的设备驱动的内存访问及DMA工作原理
对外设进行 I/O 操作实际上也就是读写外设的寄存器,而我们通常使用的X86或者ARM处理器在硬件上决定了wince系统启动MMU后,OS无法直接访问物理地址,因此需要做一些工作来实现I/O操作.
首先要理解 windows CE 下的地址映射机制。 wince有两种地址:物理地址和虚拟地址.不同架构的 CPU 硬件上的区别导致地址映射也不同。MIPS和SH x 处理器,不采用MMU,直接在CPU和内核里定义 1G 的物理地址;而X86和ARM带有 MMU 单元,在 OEMAddressTable 中定义物理地址到虚拟地址间的映射关系或者是OS启动后调用 CreateStaticMapping和 NKCreateStaticMapping 来实现从虚拟地址到物理地址的静态映射.经过静态映射的地址,可以由操作系统内核用于 ISR 访问设备。如果我们要在应用程序中访问外设,必须在物理地址和虚拟地址间建立动态映射关系,我们可以使用 VirtualAlloc 和 VirtualCopy (或者直接调用 MmmapIoSpace 函数)来实现。
其次,如果是操作通过总线挂接的 I/O 或者存储器,必须先把总线地址转化成 CPU 上的系统地址,再做物理地址到虚拟地址的映射。这里需要查 CPU 的 Datasheet ,找出所要操作的I/O地址.先调用HALTranslateBusAddress( )把总线地址转化成CPU上的系统地址, 再调用 MmmapIoSpace 函数实现虚实映射;也可以使用 TransBusAddrToVirtual ()直接把总线上的地址转化成系统的虚拟地址。
第三,在一般的应用程序中访问 I/O 是访问它的缓存段虚拟地址,而驱动中必须访问无缓存段虚拟地址。简单来说无缓存段虚拟地址 = 缓存段虚拟地址 +0x20000000 。
总结起来,如果是 wince 内核(如HAL)访问外部 I/O ,只需要在 OEMAddressTable 中定义物理地址到虚拟地址间的映射关系就可以了;如果是应用程序或者驱动要访问 I/O ,要做的工作包括: 1 。在 CPU 物理地址和虚拟地址间做一个动态映射, 2 。对虚拟地址进行操作。
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[收藏到我的网摘] milkyway1888发表于2007年03月19日 17:19:00
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在X86和ARM架构的CPU中,wince访问系统内存的方法随程序所属模式层次的不同而有所区别.
1.在系统内核模式下(kernel mode),在OAL层访问,只需要在OEMAddressTable 中做静态的虚实地址映射就可以了.例如X86架构的映射表格式如下:
; OEMAddressTable defines the mapping between Physical andVirtual Address // 定义4GB的虚拟地址和512MB存储的映射关系
; o MUST be in a READONLY Section
; o First Entry MUST be RAM, mapping from 0x80000000-> 0x00000000
; o each entry is of the format ( VA, PA, cbSize )
; o cbSize must be multiple of 4M
; o last entry must be (0, 0, 0)
; o must have at least one non-zero entry
; RAM 0x80000000 -> 0x00000000, size64M //把物理地址为0x00000000映射到虚拟地址为 0x80000000 处
dd 80000000h, 0, 04000000h
; FLASH and other memory, if any
; dd FlashVA, FlashPA, FlashSize
; Last entry, all zeros
dd 0 0 0
2.在驱动或应用程序(user mode)中访问RAM,既可以通过OEMAddressTable+VirtualCopy方式,也可以直接用MmMapIoSpace函数建立物理地址到当前进程虚拟地址的映射关系.
经过OEMAddressTable,实现的只是CPU物理地址到OS内核层虚拟地址的一次映射,如果需要在普通的应用程序中访问内存,还要再用VirtuaAlloc+VirtualCopy做一个内核到当前进程的二次映射(有一种情况例外,就是你的OS被配置成Full Kernel Mode,这时任何应用程序都可以访问OS内核地址).
简单说明几个关键函数:
VirtualAlloc用于在当前进程的虚拟地址空间中保留或者提交空间,在保留时以64KB为单位,提交时以4KB为单位。其函数原型为
LPVOID VirtualAlloc(
LPVOID lpAddress, // 分配虚拟地址的起始指针
DWORD dwSize, // 大小,以字节为单位
DWORD flAllocationType, // 类型,设为MEM_RESERVE
DWORD flProtect // 存取保护,设为PAGE_NOACCESS
);
VirtualCopy 用来绑定物理地址到静态映射虚拟地址:
BOOL VirtualCopy(
LPVOID lpvDest, // 虚拟目的地址指针,接受VirtualAlloc的返回值
LPVOID lpvSrc, // 源物理地址指针
DWORD cbSize, // 大小必须与虚拟地址相同
DWORD fdwProtect // 存取保护类型
);
这里需要注意的是 fdwProtect 参数。如果是驱动程序访问,需要设置为 PAGE_NOCACHE ,以访问无缓存段虚拟地址。如果映射的物理地址范围在 0x1FFFFFFF 之上,必须使用 PAGE_PHYSICAL ,此时必须把lpvSrc右移八位,实现地址对齐。(这是由内核中 VirtualCopy 的实现决定的,在那个函数中会判断如果是 PAGE_PHYSICAL 就将 PHYSADDR 左移 8 位移回来,源代码位于 private/winceos/coreos/nk/kernel 目录下的 virtmem.c中的DoVirtualCopy )
MmMapIoSpace 用来把物理地址直接映射到与进程无关的虚拟地址上。函数原型为
PVOID MmMapIoSpace(
PHYSICAL_ADDRESS PhysicalAddress,
ULONG NumberOfBytes,
BOOLEAN CacheEnable
);
一个使用 VirtualAlloc+Copy 的例子:把物理地址为 0x10000000 的单元映射到虚拟地址空间中。
#include <windows.h>
#definePHYSADDR ((PVOID)0x10000000)
// PHYSADDR is the physicaladdress of the peripheral
// registers
#define SIZE (4800*4)
LPVOID lpv;
BOOL bRet;
lpv = VirtualAlloc(0, SIZE,MEM_RESERVE, PAGE_NOACCESS);
// For a user mode driver, alwaysleave the first
// parameter 0 and use only theflags MEM_RESERVE
// and PAGE_NOACCESS Check thereturn value: lpv == 0
// is an error
printf(TEXT("VirtualAllocreservation @%8.8lx\r\n"), lpv);
bRet = VirtualCopy(lpv,PHYSADDR>>8, SIZE, PAGE_READWRITE | PAGE_NOCACHE | PAGE_PHYSICAL);
// The lpv parameter is thevirtual address returned
// by VirtualAlloc().
// Always use PAGE_NOCACHE */
// Check the return value: bRet==0 is an error */
printf(TEXT("VirtualCopyreturned: %d\r\n"), bRet);
// At this point lpv is a virtualaddress which maps
// the I/O registers
// at PHYSADDR for SIZE bytes */
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1.如果是在bootloader中访问设备寄存器,可以直接操作物理地址。
2.wince启动后,硬件上ARM和X86体系的处理器启动了MMU,操作系统只能访问到虚拟地址,不能直接操作物理内存了。但是如果是X86的CPU,由于它的外设I/O端口和存储器空间分开编址,可以直接嵌入汇编或者使用宏read_port_xxx,write_port_xxx来读写设备寄存器的物理地址。
3.wince软件结构里对应MMU的是一个名为OEMAddressTable的数据结构(源文件oeminit.asm中),其中建立了物理地址和虚拟地址的静态映射关系,也可以在其中改动系统所能识别物理内存的大小,以支持大内存。
4.我们也可以在wince启动后调用CreateStaticMapping和NKCreateStaticMapping来实现OEMAddressTable中的这种物理地址和虚拟地址的静态映射关系。
5.建立了静态映射关系的虚拟地址只能由内核模式下的程序来操作,例如 ISR。除非你在定制系统时,选择了full kernal mode,使所有程序都运行在完全内核模式下,这将导致系统不稳定。
6.如果要在驱动程序中访问设备寄存器,必须建立动态虚拟地址映射,可以调用MmmapIoSpace函数来实现,或者通过VirtualAlloc和VirtualCopy函数来实现。其实MmmapIoSpace内部就调用了后者。
7.在驱动中访问虚拟地址时,必须是非缓存段(位于0xA0000000 到 0xBFFFFFFF )。
8.使用VirtualCopy函数映射物理内存时,其lpvSrc参数必须右移8位,且相应的fdwProtect参数必须带page_physical。
9.如果是ARM体系的处理器,访问挂在系统总线上的设备寄存器前,必须先把总线地址转化成CPU的地址,通过HalTranslateBusAddress实现两种物理地址的变换,然后再调用MmmapIoSpace函数作虚实地址的转换。
wince5.0下可以使用CreateBusAccessHandle(总线注册表路径)+BusTransBusAddrToVirtual来实现总线物理地址到系统虚拟地址的直接变换。
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备注::
1》WINCE5下可以通过AllocPhysMem来分配实际的物理内存,然后再通过 VirtualAlloc 和 VirtualCopy这组函数,建立实际物理地址与虚拟地址之间的映射关系(这种映射关系的建立跟一般的GPIO实际物理地址跟虚拟地址的映射建立是一样的)。映射建立后,在程序里面操作虚拟地址就可以操作到实际的物理地址,AllocPhysMem分配到的物理内存也可以直接赋给DMA的数据源地址,DMA需要指向的地址是联系的物理地址。我们要通过DMA发数据,就可以先把数据写到虚拟地址,DMA从实际物理地址取到的数据,就是我们赋给虚拟地址的值。
2》VirtualAlloc 和 VirtualCopy这组函数的一般用法,注意3C2450_BASE_REG_PA_IOPORT这个就是一物理地址
#define S3C2450_BASE_REG_PA_IOPORT 0x56000000
// GPIO Virtual alloc
g_pGPIOregs = (volatile S3C2450_IOPORT_REG *) VirtualAlloc(0,sizeof(S3C2450_IOPORT_REG), MEM_RESERVE, PAGE_NOACCESS);
if(g_pGPIOregs == NULL)
{
RETAILMSG(1,(TEXT("For pGPIOregs: VirtualAlloc failed!\r\n")));
bResult = FALSE;
goto CleanUp;
}
else
{
if(!VirtualCopy((PVOID)g_pGPIOregs,(PVOID)(S3C2450_BASE_REG_PA_IOPORT >> 8),sizeof(S3C2450_IOPORT_REG),PAGE_PHYSICAL | PAGE_READWRITE | PAGE_NOCACHE ))
{
RETAILMSG(1,(TEXT("For pGPIOregs: VirtualCopy failed!\r\n")));
bResult = FALSE;
goto CleanUp;
}
}
3》一般可以去看芯片的地址空间映射图(Memory Map)来看用AllocPhysMem函数分配的实际物理地址是不是正确的,注意多片物理内存的情况,多个片选,多个物理内存空间
4》还有一种实际物理地址与虚拟地址之间的映射关系通过g_oalAddressTable表来建立,S3C6410 BSP包里面这个表定义在Oemaddrtab_cfg.inc文件里面