h264 裸流打包成mp4 注意事项

本文介绍了在Android上使用ffmpeg将网络摄像头的h264视频流转换为mp4文件时可能遇到的问题,包括dts和pts的设置、sps的重要性以及fps的调整。在处理dts和pts时,由于视频无B帧,dts等于pts,并且pts根据写入帧数递增。sps对于mp4的识别至关重要,需要从原始裸流中提取并在编码器初始化时传递。此外,通过正确设置time_base来确保fps的准确性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

需求: Android 端把网络摄像头的一段正在播放的视频流,截取保存成mp4(按录像按钮时开始录像)。

实现: ffmpeg + x264 + sdl;

h264 裸流 打包成MP4,在网上也有一大堆文章,ffmpeg 也有一个muxing 的 example,大致流程都是一样的,参考ffmpeg的muxing.c 就可以写一个。我这里把我在这个过程中遇到的问题写出来,这些问题困扰了我很久才解决,谁叫我是视频方面的小白呢。

这三个问题其实很简单,但如果对这方面不了解的话,耗掉的时间还是很多的。

 

1,dts,pts:

     在write_frame()之前,每一个avpacket 数据都要设置 dts,pts,因为我的视频没有B帧,所以dts = pts 便可;pts 一开始我也不知道要怎么设, 参考muxing.c,设置成写入的帧数量便可(结合问题3);

2,sps,pps;

     我接受到的裸流里面 sps  +pps + i帧 是放在一个NALU 里面的,在保存成mp4时这个sps 非常重要,我一开始没有设置,打包后的Mp4 普通的播放器就不能识别;

     sps 在创建 编码器时候传递给编码器;     sps 是 00 00 00 01 后面的,不包含这个00 00 00 01 这个码;pps 我还没用到。  

    case AVMEDIA_TYPE_VIDEO:
        c->codec_id = codec_id;
        LOGE("add_stream AVMEDIA
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