转自:
http://hi.baidu.com/nlsmae/blog/item/f31f214db96225c6d1c86ac6.html
和
http://mingxuehi.blog.163.com/blog/static/56813898200982374945684/
C++可以调用C#编写出来的DLL,这个就不需要lib了,C#就是够爽的. 先在C#完成一个DLL,例如CSLib,这个假设namespace也是CSLib,默认有个类,直接写代码好了: namespace CSLib } Build了之后生成了DLL了,然后在c++里面有: //#using "..//debug//testLib.dll" //位置 然后调用的话就: Class1^ cla=gcnew Class1(); //看上去已经c#化了,因为已经在用.net的clr了,也就是已经要变成托管语言了. //这里的cla前面就是要^,而不是* 然后cla->add(1,2);那么就可以访问到了....//要在项目属性里面设置为clr才可以....
c++调用c++的dll dll的写法: 必须有: __declspec(export),例如: __declspec (dllexport)int addx(int a, int b) 生成之后,这里有个lib以及dll了,那么c++要想调用的话就必须要把lib也拉进去,才能够在link的时候找到函数地址,运用方法: #pragma comment(lib,"testLib"); //又或者你在项目里面设置lib名字 调用方法: __declspec(dllimport) int addx(int a,int b); 已经可以了...
上面的是隐式调用,就是说在程序运行之前就已经把需要的东西加载入内存了...这样的话要是dll比较大或者多函数的时候就会加载的比较慢,而且耗内存.这里可以用显示调用: 同样建一个project,不过这次我添加一个def模块定义文件,这上面写上 LIBRARY +(输出的DLL名字) EXPORTS 下面跟着写导出的函数,变量或者类等 然后这个时候就可以不用dllexport了,因为已经在def里面把生产的函数名字确认下来了,那么这个时候调用这个dll的时候也不需要dllimport了,如下: HINSTANCE HDll; //不用的时候就free掉就可以了 FreeLibraty(HDll)...当发现没有在有东西以用改dll的时候,它就退出内存了.
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在VC下生成创建一个Win32 Dynamic-Link Library Project;
同时选择生成一个空的DLL项目,这时你有两个文件要添加:
1):在项目工程Souce File文件夹 下添加一个myDll.cpp文件,内容如下:
#include "stdio.h"
#include "stdafx.h"
#include "iostream.h"
#include <windows.h>
int Max(int a, int b)
{
if(a>=b)
return a;
else
return b;
}
int Min(int a, int b)
{
if(a>=b)
return b;
else
return a;
}
2):在项目工程Souce File文件夹 下添加一个myDll.def文件,内容如下:
LIBRARY myDll
EXPORTS
Max
Min
完成后重新生成以下,这时你可以看到在Debug下面有一个myDll.dll文件,表明生成成功。
调用:在另外建一个工程用来调用这个myDll.dll,首先你要讲myDll.dll文件放到新工程的Debug目录下供调用使用,然后输入一下代码:
// dllTest.cpp : Defines the entry point for the console application.
//
#include "stdafx.h"
#include "iostream.h"
#include <windows.h>
void main()
{
HMODULE hi = ::LoadLibrary("dll.dll");
typedef void (*pMax)(int a,int b);
pMax pmax = (pMax)GetProcAddress(hi,"Max");
int maxInt = pmax(4,2);
cout<< maxInt<<endl;
}