VC++游戏编程----游戏画面特效制作1

本文介绍如何在VC++游戏中制作透明效果,通过BitBlt的Raster运算实现,适用于原图背景为黑色的情况。步骤包括使用'AND'运算处理屏蔽图和背景图,再用'OR'运算处理前景图,以达到透明贴图的目的。
摘要由CSDN通过智能技术生成

透明效果


有时候,我们需要在画面上显示一张角色的图像,而这张图片是有自己的背景的,要是直接贴到了游戏的画面中,就会出项覆盖游戏画面。显示出的效果特别不好,这里我们可以用到透明效果来处理。

其中,原理就是用BitBlt() 的Raster值运算去掉原图片的背影。但是只适用于原图背景为黑色,才会看到效果。


如图,左边部分为前景图,右边部分为屏蔽图

前景图的背景必须为黑色,屏蔽图的背景为白色



以下为显示的背景图



我们怎么样使用则会图来处理透明呢?其实就是Raster运算。

将屏蔽图和背景图做“AND”运算,贴到目的DC; 再将前景图和背景图做“OR”运算,贴到目的DC;


现在开始编写程序:

在VS2008中新建Win32程序,使用VC默认的框架。

首先定义全局变量:

HBITMAP bg, dra;								//用来存储背景与前景图
HDC hdc;										//用来暂时存储位图的DC
<
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值