美丽的旭哥(C/C++)

心在哪里,成功就在哪里

cocos2dx抗锯齿

CCSprite *imgMipMap = CCSprite::create("Images/logo-mipmap.pvr"); if( imgMipMap ) { imgMipMap->setPosition(ccp( s.width/2.0f-100,s.h...

2015-07-24 00:15:52

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本渣遇到的多线程问题

本程序小渣在工作过程中用到了多线程,在访问读写全局变量的时候,线程共享同一块资源,这时设置线程锁成为了必要,工作的代码需要三次循环,一个线程向全局数组中写数据,一个线程用opengl画图,开发时使用WINDOWS程序,这里的代码暂时作为一个例子,已经成功达到想要的结果,既然三次循环,由一个全局变量...

2013-12-30 00:29:09

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妙趣横生的算法之二叉树的创建与遍历

#include #include #include typedef int ElemType; typedef struct node { ElemType data; struct node *lchild; struct node *rchild; }BitNode,*Bi...

2013-10-06 23:17:13

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个人结合最近学习总结顺序表和链表的优缺点

顺序表无论是静态顺序表(规定长度的数组),还是动态顺序表(动态开辟内存)都是需要开辟连续存储空间的,操作这种顺序表,在时间上效率会很快,但是插入删除操作起来不方便,在空间上损失很大,由于是连续的存储空间,插入删除元素等操作相当费力,而且动态开辟顺序表时,如果表长不够则需要在此基础上realloc一...

2013-10-05 23:59:51

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妙趣横生的算法之队列的操作

#include #include #include typedef char QelemType; typedef struct QNode { QelemType data; struct QNode *next; }QNode,*QueuePtr; typedef struct...

2013-10-05 23:39:03

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妙趣横生的算法之栈的操作

/* 将一个2进制数,从2进制转化为十进制(栈的基本操作) */ #include #include #include #define STACK_INIT_SIZE 20 #define STACKINCREMENT 10 typedef char ElemType; typ...

2013-10-03 16:40:32

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妙趣横生的算法之2 链表

#include #include typedef int ElemType; typedef struct node { ElemType data; struct node *next; }LNode,*LinkList; LinkList CreateLinkList(int ...

2013-10-02 23:14:33

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妙趣横生的算法(1.1)动态创建顺序表

/* 编写一个程序,动态的创建一个顺序表。要求:顺序表初始长度为10,向顺序表中输入 15个整数,并打印出来: */ #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #inclu...

2013-10-02 13:04:48

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妙趣横生的算法(1)之顺序表操作

/* 创建一个静态的顺序表存放整数,大小为10,完成以下操作。 (1)输入6个整数,打印出顺序表中的内容,并显示表中剩余的空间个数 (2)在顺序表中的第3个位置插入元素0,打印出顺序表中的内容,并显示表中剩余的 空间个数。 (3)再试图插入表中第11个位置整数0,程序提示超出范围。 (...

2013-10-01 18:47:06

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我的人生应该踏实一点

从大连到长春,大四在大连做了4个月的虚拟现实开发,一个200多人的公司,只有5个程序员,虚拟现实只是该公司副产品,在那里工作困苦,每天加班加点直至深夜,还是3个月的无薪实习,我为的是多学一点知识,多涨一些见识,但在那我整天怨声载道,那个时候,开始发现金钱对一个人是多么的重要,我渐渐感到受不了公司超...

2013-09-26 00:50:22

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Unity3D实现点击物体旋转

using UnityEngine; using System.Collections; public class roated : MonoBehaviour { private bool roate; private float RoatedSpeed = 1000.0F; ...

2013-01-06 20:38:26

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unity3D C#脚本实现鼠标拖动物体

using System.Collections; public class clickmove : MonoBehaviour { // Use this for initialization void Start () { } // Update is c...

2013-01-02 20:26:58

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opengl学习(五)一个机械臂程序,有关模型转换

最近这个内容让我很窝火啊,真是有点摸不到头脑,经过查资料,终于知道这其中的一些原理,由于我现在只是初步学习,有关矩阵变换的问题,我会在后面补充的,目前先稍微的说明,看了一个机械臂的程序,研究好一段时间终于知道模型变换中的这两个函数glTranslatef(),glRotatef()在执行的顺序上与...

2012-10-24 18:05:13

阅读数 5240

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类的组合的应用

/************************************************************************/ /* 类的组合的应用 ...

2012-10-05 10:00:38

阅读数 950

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openGL(四)

#include #include #include #include #pragma comment (lib,"openGL32.lib") #pragma comment (lib,"glu32.lib") #pragma ...

2012-10-04 21:01:06

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opengl学习(三):从3维到2维

/************************************************************************/ /* 在OpenGL中,视点变换和模型变换被当做一种变换来看待。改变视点的位置和改变模型的位置是一个相对的过程, 例如将物体从(0.0, 0.0...

2012-10-04 03:51:44

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opengl学习(二)

#include #include #include #include #pragma   comment(lib, "openGL32.lib ") #pragma   comment(lib, "glu32.lib ") #pragm...

2012-10-03 01:07:40

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opengl学习备忘

OpenGL图形操作步骤   1)根据基本图形单元建立景物模型,并且对所建立的模型进行数学描述(OpenGL中把:点、线、多边形、图像和位图都作为基本图形单元)。   2)把景物模型放在三维空间中的合适的位置,并且设置视点(viewpoint)以观察所感兴趣的景观。   3)计算模型中...

2012-10-02 17:27:25

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opengl学习(一)

首先是配置,配置上并没有花费太长时间,VC6.0下一般加入例如opencv库的步骤,opengl库是一个服务端,客户端的模式,所谓的库也只是一组动态链接库,客户端写程序,通过服务器端的动态链接库来与计算机图形设备交互,产生你想要的效果 在实现程序的时候遇到了几个麻烦 #include/*这是第...

2012-10-02 16:10:29

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记录个网址

http://www.cnblogs.com/tornadomeet/archive/2012/08/22/2651574.html http://www.csharpwin.com/search.aspx?ChID=0&AID=0&KW=socket&SRPage=9

2012-09-28 17:26:49

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