VC++游戏编程----游戏画面特效制作1

透明效果


有时候,我们需要在画面上显示一张角色的图像,而这张图片是有自己的背景的,要是直接贴到了游戏的画面中,就会出项覆盖游戏画面。显示出的效果特别不好,这里我们可以用到透明效果来处理。

其中,原理就是用BitBlt() 的Raster值运算去掉原图片的背影。但是只适用于原图背景为黑色,才会看到效果。


如图,左边部分为前景图,右边部分为屏蔽图

前景图的背景必须为黑色,屏蔽图的背景为白色



以下为显示的背景图



我们怎么样使用则会图来处理透明呢?其实就是Raster运算。

将屏蔽图和背景图做“AND”运算,贴到目的DC; 再将前景图和背景图做“OR”运算,贴到目的DC;


现在开始编写程序:

在VS2008中新建Win32程序,使用VC默认的框架。

首先定义全局变量:

HBITMAP bg, dra;								//用来存储背景与前景图
HDC hdc;										//用来暂时存储位图的DC
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VC(视觉编码)是一种基于图像处理和分析的技术,用于将实时的视觉输入转化为计算机可识别的数据格式。而Data Matrix是一种二维条码,具有较高的数据密度和可靠性,可用于存储大量数据。 要生成Data Matrix,首先需要使用相机等设备采集图像信息。然后,通过预处理和图像分析算法,将图像中的数据转化为二进制格式。接下来,根据Data Matrix的规范,将二进制数据以特定的编码方式进行格式转换,生成Data Matrix图像。 在生成Data Matrix的过程中,VC起到了至关重要的作用。它可以用于图像预处理,例如去噪、图像增强等,以提高图像质量。然后,通过图像分割和特征提取算法,VC可以识别和定位Data Matrix的几何特征,确定二维条码区域。 接着,VC利用图像解码算法将二维条码中的数据进行解码,得到原始的数据信息。解码过程中涉及到环境光照、图像畸变等问题,VC可以通过相应的算法进行处理和校正。 最后,VC通过将解码后的数据再次编码为Data Matrix格式,生成最终的Data Matrix图像。生成的图像可以打印、保存或用于其他需要的应用。 综上所述,VC生成Data Matrix的过程包括图像采集、预处理、特征提取、解码和再编码等步骤。它利用图像处理和分析的技术,将实时的视觉输入转化为计算机可识别的Data Matrix格式,以实现数据的存储和传输。

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