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细水长流 学无止境

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转载 3D游戏编程的几个阶段书籍(转)

入门级 > 提高 > 图形学 > 数学 > > > 渲染基础 《Cg_tutorial》 《The Complete Effect and HLSL Guide》 > 光照与环境模拟 > > > 地形渲染 > 模型导入和动画 > 物理 > > 碰撞检测 > 细节层次 > 光线追踪 > 引

2012-08-28 16:05:16 994

原创 对志愿从事IT行业大学生的忠告

作为今年2012年刚毕业的大学生,我很想发表一下本科毕业生应该如何提高自己,如何让自己屹立于IT之林的观点。其实所有人都知道,只要你有能力,IT一林就有你的一席之地。如何让自己有很好的能力,如何让自己舒舒服服成长确实是令多数新人头疼的事。     我觉得一个IT新人能够舒舒服服的成长非常非常重要,因为要知道不是所有新人都能承受各种高手代码带来的厌烦。所以如果一个新人到处学习却碰的满身伤,我想这

2012-08-28 15:58:22 1330 2

原创 编程细节大荟萃

sscanf_s中%c,%s后面需要在相应的参数后添加容量大小参数。例如:char szTemp[ MAX_PATH ] = { 0 }; sscanf_s( "你好", "%s", szTemp, MAX_PATH );避免鼠标闪烁的一个很好的方法就是,在创建窗口的时候不要指定光标句柄。这样windows就不会在OnMouseMove等函数里面再重设鼠标了。但是这种方法,在MFC的程序中似乎行不

2012-08-07 09:16:58 777

堆排序Demo

工作2年了,但是却没有写过堆排序,这次专门用了一上午写了一个堆排序,并且打印出排序的所有过程。

2014-10-16

protobuf-2.0.5编译完成版

protobuf编译有坑。 1.不要实用rebuild,因为很多项目工程编到一个文件里面,后面的会把前面生成的lib删掉。 2.如果发现COFF错误,将【嵌入清单】选项改成【No】

2014-08-19

DumpBatchProcess

batch process dumps, you can get a analyze file, where stack information stored.

2014-04-08

CEGUI-0.7.4_输入法案例相关代码及资源

1.由于整个 CEGUI-0.7.4 及 dependencies 太大。只上传与输入法相关的代码和资源。 2.找个新的 CEGUI-0.7.4 SDK 然后把附件的代码资源直接覆盖。然后编译跑起来既可以。 3.前提是你的CEGUI-0.7.4 能显示中文

2014-02-13

cocos2d-x层级窗口消息机制Demo

一个使用cocos2d-x层级窗口消息机制的小Demo。

2013-08-06

CEGUI-0.7.4以上版本-vs数据格式化调试

CEGUI的String类型在vs调试中,我们无法看到其字符串的值,因为它是utf32编码。为了方便CEGUI的调试,我根据vs调试插件规范,编写了这个CEGUI调试插件,可以再调试的时候,直接显示String对象的值和Window::d_name的值。

2013-07-12

d3dx_skinnedmesh.pdf

D3D中一个非常好的学习骨骼动画的文档,这里面结合实际代码讲解十分详细。

2012-03-23

Tone mapping

Tone mapping技术文档. Photographic Tone Reproduction for Digital Images.

2012-03-15

Dynamic Parallax Mapping with Soft Shadows.pdf

GDC大会的技术文档。原创POM的技术文档。

2012-03-06

空空如也

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