Unity3D研究院之2D游戏开发制作原理(二十一)

原创文章如需转载请注明:转载自雨松MOMO程序研究院本文链接地址:Unity3D研究院之2D游戏开发制作原理(二十一)          经过了4个月不懈的努力,我和图灵教育合作的这本3D游戏开发书预计下个月就要出版了。这里MOMO先打一下广告,图灵的出版社编辑成员都非常给力,尤其是编辑小花为这本书付出了很大的努力,还有杨海玲老师,不然我也无法完成这本书的编写。等这本书出版了大家记得买喔,哇咔咔~...
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Unity3D研究院之与根据动态的两个轨迹点绘制面详解(二十)

原创文章如需转载请注明:转载自雨松MOMO程序研究院本文链接地址:Unity3D研究院之与根据动态的两个轨迹点绘制面详解(二十)        大家应该知道3D世界中任何的面都是由三角形绘制完成的,因为任何无规则的集合图形都可以由三角形来组成。比如四边形,无论是正四边形还是无规则四边形都可以由两个三角形拼接而成。结合本文的标题大家仔细想想,如果需要绘制一个动态无规则面其实只需要得到动态的两个轨迹点...
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雨松MOMO与图灵合作《Unity 3D游戏开发》终于出版了

原创文章如需转载请注明:转载自雨松MOMO程序研究院本文链接地址:雨松MOMO与图灵合作《Unity 3D游戏开发》终于出版了        来了来了 !!《Unity 3D游戏开发》终于出版了。这本书是由MOMO与图灵出版社的 小花 还有 杨海玲老师一起合作的计算机图书。以前写博文都是以自己学习的原则写博客,对于写书我开始真的只是好奇。和杨老师相约见面之前其实我的心理还是不确定我到底要不要写这本...
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Unity3D研究院之与Android相互传递消息(十九)

原创文章如需转载请注明:转载自雨松MOMO独立域名博客,欢迎大家来访!!雨松MOMO程序研究院本文链接地址:Unity3D研究院之与Android相互传递消息(十九)          上一篇文章我们学习了Unity向Android发送消息,如果Android又能给Unity回馈消息那么这就玩美了。恰好Unity for Andoid 和 IOS一样都是可以相互与Unity发送与接收消息,这篇文章...
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Unity3D研究院之打开Activity与调用JAVA代码传递参数(十八)

Unity3D研究院之打开Activity与调用JAVA代码传递参数(十八)雨松MOMO原创文章如转载,请注明:转载至我的独立域名博客雨松MOMO程序研究院,原文地址:http://www.xuanyusong.com/archives/667     Unity for Android 比较特殊,Unity for IOS 打包是将XCODE工程直接交给开发者,开发者可以在工程的基础上继续添加新...
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WindowsPhone7线下沙龙北京站(第三场)

WindowsPhone7线下沙龙北京站(第三场)雨松MOMO原创文章如转载,请注明:转载至我的独立域名博客雨松MOMO程序研究院,原文地址:http://www.xuanyusong.com/archives/657      引子  本次春Phone计划沙龙在全国范围多个城市内共计8场开发者线下聚会,时间是前天与昨天(4月14日-4月15日)在中国多个城市内同时进行,WindowsPhone7...
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Three20软件引擎之自制IOS顶部状态栏详解(六)

Three20软件引擎之自制IOS顶部状态栏详解雨松MOMO原创文章如转载,请注明:转载至我的独立域名博客雨松MOMO程序研究院,原文地址:http://www.xuanyusong.com/archives/652 IOS状态栏是什么地方? 它是IOS设备屏幕顶部显示信号以及电池的区域。状态栏默认的高度是20像素,状态栏在软件开发中有何作用?联网应用中可在自动帮用户下载数据时使用,推荐在状态栏中...
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Three20软件引擎之TabBar与下拉列表访问数据与刷新(五)

Three20软件引擎之TabBar与下拉列表访问数据与刷新雨松MOMO原创文章如转载,请注明:转载至我的独立域名博客雨松MOMO程序研究院,原文地址:http://www.xuanyusong.com/archives/647       MOMO一直在使用新浪微博,对围脖中拖动下拉刷新的控件比较感兴趣,顺便求个粉,哇咔咔,点击博客网页左侧记得粉我喔。今天制作了一个简单的小例子,好东西一定要和大...
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Android软件开发之制作第三方数据库与读取文件中数据库详解(三十四)

Android软件开发之制作第三方数据库与读取文件中数据库详解雨松MOMO原创文章如转载,请注明:转载至我的独立域名博客雨松MOMO程序研究院,原文地址:http://www.xuanyusong.com/archives/199 好久都没有更新Android开发系列博文了,不知道大伙还能都记得我这个老朋友,嘿嘿。其实这段时间Android的开发我也一直都没有闲着,Android + IOS +...
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Three20软件引擎之结合第三方FMDB框架操作数据库详解(四)

Three20软件引擎之结合第三方FMDB框架操作数据库详解雨松MOMO原创文章如转载,请注明:转载至我的独立域名博客雨松MOMO程序研究院,原文地址:http://www.xuanyusong.com/archives/638 开始本章之间,首先了解一下FMDB,它是一个老外写的第三方操作数据库的框架。因为IOS官方提供操作数据库的方法似乎不是那么近人而意,使用起来有点麻烦,所以这个老外哥们就将...
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Three20软件引擎之界面之间的转跳与参数的传递(三)

Three20软件引擎之界面之间的转跳与参数的传递雨松MOMO原创文章如转载,请注明:转载至我的独立域名博客雨松MOMO程序研究院,原文地址:http://www.xuanyusong.com/archives/629 软件与游戏不一样,游戏一般从头至尾都在一个页面中去渲染,而软件开发需要使用高级界面的控件所以开发中必然会存在多个页面。本篇文章的目的主要和朋友们一起探讨Three20软件引擎中如何...
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Three20软件引擎之自定义TableView列表详解(二)

Three20软件引擎之自定义TableView详解雨松MOMO原创文章如转载,请注明:转载至我的独立域名博客雨松MOMO程序研究院,原文地址:http://www.xuanyusong.com/archives/624 开始本教程之间首先简单的介绍一些Three20自身提供绘制列表的组件TTTableView,它继承与TableView将列表组件又封装了一次,封装了很多好看的列表样式。这部分内容...
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IOS 入门开发之使用Xcode4制作静态库详解(五)

IOS 入门开发之使用XCODE4制作静态库详解雨松MOMO原创文章如转载,请注明:转载至我的独立域名博客雨松MOMO程序研究院,原文地址:http://www.xuanyusong.com/archives/606注意:首先确保你的XCODE4使用IOS5,否则请下载IOS5在继续阅读。 IOS程序是由Objective-c语言构成,而是Objective-c语言中每一个类又分成 .h .m 文...
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Three20软件引擎之构建开发环境与第一个项目HelloWorld(一)

Three20软件引擎之构建开发环境与HelloWorld雨松MOMO原创文章如转载,请注明:转载至我的独立域名博客雨松MOMO程序研究院,原文地址:http://www.xuanyusong.com/archives/616 亲爱的朋友们,如果你现在在做IOS 软件开发,不妨来看看Three20这套框架。如果你对它还比较陌生?MOMO在这里告诉你它绝对是一个IOS 软件开发的利器,有了它绝对让你...
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Unity3D 游戏引擎之游戏对象的访问绘制线与绘制面详解(十七)

Unity3D 游戏引擎之游戏对象的访问绘制线与绘制面详解雨松MOMO原创文章如转载,请注明:转载至我的独立域名博客雨松MOMO程序研究院,原文地址:http://www.xuanyusong.com/archives/561一眨眼学习Unity3D 也有一段时间了,基本已经拿下了这套游戏引擎,回过头来想想以前写的RPG 游戏引擎,越来越发现以前写的就是垃圾。人果然是要不断学习与不断进步,好好学习...
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Unity3D 游戏引擎之感应IOS设备旋转与iPhone键盘事件(十六)

Unity3D 游戏引擎之感应IOS设备旋转与iPhone键盘事件雨松MOMO原创文章如转载,请注明:转载至我的独立域名博客雨松MOMO程序研究院,原文地址:http://www.xuanyusong.com/archives/556 iPhone iPad iTouch 旋转设备都支持屏幕4个方向的任意旋转,那么强大的Unity3D 游戏引擎当然也支持啦,虽然很多游戏都为了避免麻烦强制的不让屏幕...
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Unity3D 游戏引擎之详解游戏开发音频的播放(十五)

Unity3D 游戏引擎之详解游戏开发音频的播放雨松MOMO原创文章如转载,请注明:转载至我的独立域名博客雨松MOMO程序研究院,原文地址:http://www.xuanyusong.com/archives/550       游戏音频的播放在任何游戏中都占据非常重要的地位,音频的播放还可以分为两种,一种为游戏音乐,另一种为游戏音效。前者适用于较长的音乐,如游戏背景音乐。第二种试用与比较短的游戏...
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Unity3D 游戏引擎之游戏场景的切换与持久化简单数据的储存(十四)

Unity3D 游戏引擎之游戏场景的切换与持久化简单数据的储存雨松MOMO原创文章如转载,请注明:转载至我的独立域名博客雨松MOMO程序研究院,原文地址:http://www.xuanyusong.com/archives/542  持久化简单的数据储存在Unity3D 中提供了一个简单有效的方法,如果之前的你做过Android的开发你会发现在Unity3D中持久化数据的储存和Android非常...
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Unity3D 游戏引擎之平面小球重力感应详解(十三)

Unity3D 游戏引擎之平面小球重力感应详解雨松MOMO原创文章如转载,请注明:转载至我的独立域名博客雨松MOMO程序研究院,原文地址:http://www.xuanyusong.com/archives/537       手机重力感应应该对大多数开发者并不陌生,在新一代智能手机Android  IOS WP7 很多游戏都是使用手机自带重力感应功能制作的,强大的Unity3D 游戏引擎当然对这...
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Unity3D 游戏引擎之FBX模型的载入与人物行走动画的播放(十二)

Unity3D 游戏引擎之FBX模型的载入与人物行走动画的播放雨松MOMO原创文章如转载,请注明:转载至我的独立域名博客雨松MOMO程序研究院,原文地址:http://www.xuanyusong.com/archives/532        3D 世界中自定义模型的使用恐怕是重中之重,因为系统自身提供的模型肯定是无法满足GD对游戏的策划,所以为了让游戏更加绚丽,我们须要调用美术制作的精品模型与...
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