Unity3D for iPhone 游戏开发
跨平台游戏引擎Unity3D 加上近年来非常火爆的IOS游戏平台 雨松MOMO就在这里给大家奉上自己的一些心得,希望能够大家有所帮助。
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Unity3D 游戏引擎之游戏对象的访问绘制线与绘制面详解(十七)
Unity3D 游戏引擎之游戏对象的访问绘制线与绘制面详解雨松MOMO原创文章如转载,请注明:转载至我的独立域名博客雨松MOMO程序研究院,原文地址:http://www.xuanyusong.com/archives/561一眨眼学习Unity3D 也有一段时间了,基本已经拿下了这套游戏引擎,回过头来想想以前写的RPG 游戏引擎,越来越发现以前写的就是垃圾。人果然是要不断学习与不断进步,好好学习原创 2011-11-23 21:47:26 · 15449 阅读 · 7 评论 -
Unity3D 游戏引擎之感应IOS设备旋转与iPhone键盘事件(十六)
Unity3D 游戏引擎之感应IOS设备旋转与iPhone键盘事件雨松MOMO原创文章如转载,请注明:转载至我的独立域名博客雨松MOMO程序研究院,原文地址:http://www.xuanyusong.com/archives/556 iPhone iPad iTouch 旋转设备都支持屏幕4个方向的任意旋转,那么强大的Unity3D 游戏引擎当然也支持啦,虽然很多游戏都为了避免麻烦强制的不让屏幕原创 2011-11-20 21:35:17 · 11716 阅读 · 5 评论 -
Unity3D 游戏引擎之详解游戏开发音频的播放(十五)
Unity3D 游戏引擎之详解游戏开发音频的播放雨松MOMO原创文章如转载,请注明:转载至我的独立域名博客雨松MOMO程序研究院,原文地址:http://www.xuanyusong.com/archives/550 游戏音频的播放在任何游戏中都占据非常重要的地位,音频的播放还可以分为两种,一种为游戏音乐,另一种为游戏音效。前者适用于较长的音乐,如游戏背景音乐。第二种试用与比较短的游戏原创 2011-11-18 18:17:55 · 19166 阅读 · 6 评论 -
Unity3D 游戏引擎之游戏场景的切换与持久化简单数据的储存(十四)
Unity3D 游戏引擎之游戏场景的切换与持久化简单数据的储存雨松MOMO原创文章如转载,请注明:转载至我的独立域名博客雨松MOMO程序研究院,原文地址:http://www.xuanyusong.com/archives/542 持久化简单的数据储存在Unity3D 中提供了一个简单有效的方法,如果之前的你做过Android的开发你会发现在Unity3D中持久化数据的储存和Android非常原创 2011-11-17 18:22:44 · 13707 阅读 · 8 评论 -
Unity3D 游戏引擎之平面小球重力感应详解(十三)
Unity3D 游戏引擎之平面小球重力感应详解雨松MOMO原创文章如转载,请注明:转载至我的独立域名博客雨松MOMO程序研究院,原文地址:http://www.xuanyusong.com/archives/537 手机重力感应应该对大多数开发者并不陌生,在新一代智能手机Android IOS WP7 很多游戏都是使用手机自带重力感应功能制作的,强大的Unity3D 游戏引擎当然对这原创 2011-11-14 17:06:06 · 17694 阅读 · 9 评论 -
Unity3D 游戏引擎之FBX模型的载入与人物行走动画的播放(十二)
Unity3D 游戏引擎之FBX模型的载入与人物行走动画的播放雨松MOMO原创文章如转载,请注明:转载至我的独立域名博客雨松MOMO程序研究院,原文地址:http://www.xuanyusong.com/archives/532 3D 世界中自定义模型的使用恐怕是重中之重,因为系统自身提供的模型肯定是无法满足GD对游戏的策划,所以为了让游戏更加绚丽,我们须要调用美术制作的精品模型与原创 2011-11-11 21:06:34 · 24025 阅读 · 13 评论 -
Unity3D 游戏引擎之IOS自定义游戏摇杆与飞机平滑的移动(十一)
Unity3D 游戏引擎之IOS自定义游戏摇杆与飞机平滑的移动雨松MOMO原创文章如转载,请注明:转载至我的独立域名博客雨松MOMO程序研究院,原文地址:http://www.xuanyusong.com/archives/526 移动开发游戏中使用到的触摸游戏摇杆在iPhone上是非常普遍的,毕竟是全触摸屏手机,今天MOMO 通过一个小例子和大家讨论Unity3D 中如何自定义一个漂亮的原创 2011-11-06 17:50:08 · 14504 阅读 · 8 评论 -
Unity3D 游戏引擎之Unity3D回馈IOS高级界面消息 (十)
Unity3D 游戏引擎之Unity3D回馈IOS高级界面消息雨松MOMO原创文章如转载,请注明:转载至我的独立域名博客雨松MOMO程序研究院,原文地址:http://www.xuanyusong.com/archives/521 上一章介绍了IOS高级界面向Unity3D 发送消息与Unity3D 接收消息的过程,有去的消息当然要有回的消息这样的过程才算完美,本章MOMO向大家介绍Unity原创 2011-11-03 20:37:14 · 13528 阅读 · 16 评论 -
Unity3D 游戏引擎之IOS高级界面发送消息与Unity3D消息的接收(九)
Unity3D 游戏引擎之IOS高级界面发送消息与Unity3D消息的接收雨松MOMO原创文章如转载,请注明:转载至我的独立域名博客雨松MOMO程序研究院,原文地址:http://www.xuanyusong.com/archives/517 刚搬家了新家超累,大家久等了。哇咔咔~ 今天和盆友们讨论IOS的高级界面与Unity3D游戏引擎的交互,这个在开发中是非常重要的,Unity3原创 2011-11-02 00:43:47 · 19508 阅读 · 18 评论 -
Unity3D 游戏引擎之IOS触摸屏手势控制镜头旋转与缩放(八)
Unity3D 游戏引擎之IOS触摸屏手势控制镜头旋转与缩放雨松MOMO原创文章如转载,请注明:转载至我的独立域名博客雨松MOMO程序研究院,原文地址:http://www.xuanyusong.com/archives/512前几篇文章介绍了很多Unity3D引擎自身的一些问题, 今天我们在回到IOS设备上讨论一些触摸屏幕手势,本章的目标是通过触摸iPhone屏幕手势 实现模型左右的旋转,与模型原创 2011-10-27 17:22:01 · 15962 阅读 · 9 评论 -
Unity3D 游戏引擎之控制模型移动旋转与碰撞(七)
Unity3D 游戏引擎之控制模型移动旋转与碰撞雨松MOMO原创文章如转载,请注明:转载至我的独立域名博客雨松MOMO程序研究院,原文地址:http://www.xuanyusong.com/archives/505上一章介绍了模型的旋转与平移,本章介绍一些好玩的,通过按钮来控制模型的移动与镜头的跟随,脚本参数的传递。个人觉得Unity3D 这套游戏引擎真的很棒,它可以为开发者节省时间。用更多少的原创 2011-10-24 19:24:29 · 15299 阅读 · 9 评论 -
Unity3D 游戏引擎之脚本实现模型的平移与旋转(六)
Unity3D 游戏引擎之脚本实现模型的平移与旋转雨松MOMO原创文章如转载,请注明:转载至我的独立域名博客雨松MOMO程序研究院,原文地址:http://www.xuanyusong.com/archives/501这一章MOMO带大家讨论一下Unity3D中使用的脚本,脚本的最大特点就是用少量的代码实现繁多的功能,避免大量的代码。Untiy3D这一块可以使用脚本做很多东西,那么我们开始学习脚本原创 2011-10-21 16:34:52 · 15740 阅读 · 9 评论 -
Unity3D 游戏引擎之构建游戏地形的基本元素(五)
Unity3D 游戏引擎之构建3D游戏的基本元素雨松MOMO原创文章如转载,请注明:转载至我的独立域名博客雨松MOMO程序研究院,原文地址:http://www.xuanyusong.com/archives/493我们继续创建一个完美的3D游戏地形,将树木,花草,加入我们的游戏世界中,丰富3D世界的游戏元素。如下图所示MOMO继续向大家讲解 画树模型、画草模型、其他设置 ,这三个标签栏的意义。画原创 2011-10-20 18:45:01 · 9047 阅读 · 5 评论 -
Unity3D 游戏引擎之构建3D游戏世界的基本地形(四)
Unity3D 游戏引擎之构建3D游戏的基本地形雨松MOMO原创文章如转载,请注明:转载至我的独立域名博客雨松MOMO程序研究院,原文地址:http://www.xuanyusong.com/archives/483创建一个3D地形在上一章中介绍了简单的游戏平面,当然Unity3D中提供了非常强大的地形编辑器,凹凸,贴图,碰撞,你能想到的功能它都可以做,给力吧。快快构建我们的3D游戏地形~哇咔咔~原创 2011-10-19 16:52:52 · 11838 阅读 · 6 评论 -
Unity3D 游戏引擎之构建简单的游戏世界(三)
Unity3D 游戏引擎之构建简单的游戏世界雨松MOMO原创文章如转载,请注明:转载至我的独立域名博客雨松MOMO程序研究院,原文地址:http://www.xuanyusong.com/archives/473创建游戏地面 创建一个新的游戏工程名称命名为FirstGame,场景视图中出现了默认的主摄像头,那么开始添加一个游戏地面,如下图所示添加一个游戏地面,其实Unity3D 有一原创 2011-10-18 17:23:46 · 12067 阅读 · 12 评论 -
Unity3D 游戏引擎之实现平面多点触摸(二)
Unity游戏引擎之实现平面多点触摸雨松MOMO原创文章如转载,请注明:转载至我的独立域名博客雨松MOMO程序研究院,原文地址:http://www.xuanyusong.com/archives/466在上一章中已经介绍了Unity for 3D 游戏引擎的构建,从本章以后我将带领大小盆友们一起更进一步的学习Unity游戏引擎。先从Unity平面开始,本章介绍Unity 平面上的多点触摸。点击F原创 2011-10-16 14:31:52 · 19938 阅读 · 16 评论 -
Unity3D 游戏引擎之构建游戏框架与导出IOS项目(一)
Unity3D游戏引擎之构建游戏框架与导出IOS项目雨松MOMO原创文章如转载,请注明:转载至我的独立域名博客雨松MOMO程序研究院,原文地址:http://www.xuanyusong.com/archives/451首先先去Unity3D官网 http://unity3d.com/,我们可以看到很多关于Unity3D的消息。点击DownLoad开始下载Unity,下载的时候建议不要使用Safa原创 2011-10-11 14:27:56 · 28301 阅读 · 24 评论