题目
Write a program to solve a Sudoku puzzle by filling the empty cells.
Empty cells are indicated by the character '.'
.
You may assume that there will be only one unique solution.
A sudoku puzzle...
...and its solution numbers marked in red.
求解数独。
可以注意到:
由于保证了有唯一的解,所以初始状态必然是合法的(当然如果严谨一些,可以先做一次像上一题中的完整的检查)。
那么插入一个元素后只要检查这个元素影响的行、列、九宫格内是否有这个元素,即可验证新的状态是否合法(不保证有解)。
这样检查的代价比上一题中小很多,可以暴力尝试所有的可能,直到获得结果。
代码:
class Solution {
public:
bool isValid(vector<vector<char>> &board,int row,int col) //判断row,col位置插入某数后是否依然合法
{
int i,j,k,l;
for(i=0;i<9;i++)
if(i!=row&&board[row][col]==board[i][col])
return false;
for(j=0;j<9;j++)
if(j!=col&&board[row][col]==board[row][j])
return false;
i=row;i/=3;i*=3;
j=col;j/=3;j*=3;
for(k=0;k<3;k++)
for(l=0;l<3;l++)
if((i+k!=row||j+l!=col)&&board[row][col]==board[i+k][j+l])
return false;
return true;
}
bool iterativeSolve(vector<vector<char>> &board,int row,int col) //迭代求解
{
int i,j=col,k;
for(i=row;i<9;i++)
{
for(;j<9;j++)
{
if(board[i][j]=='.')
{
for(k=0;k<9;k++)
{
board[i][j]='1'+k;
if(isValid(board,i,j))
if(iterativeSolve(board,i,j))
return true;
}
board[i][j]='.';
return false;
}
}
j=0;
}
return true;
}
void solveSudoku(vector<vector<char> > &board) {
iterativeSolve(board,0,0);
}
};
一种类似人的思维的想法:
如果某个位置的元素确定,则可以排除相应行、列、九宫格出现这个元素的可能。
这样通过排除法可以确定某些位置上的元素,获得结果。
这样速度应该会更快。
然而这样做存在问题,有时虽然答案唯一,却会出现无法用排除法确定任意一个位置的情况。从而不能保证获得解。
需要寻找额外的排除条件,目前还没想到好的解决方法……