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原创 spine 动态换皮功能
前言:cocos2dx 中spine 的换皮功能是一种静态的方法,也就是在创建 spine 动画的时候就必须将所有的皮肤全部加载,然后在代码中直接换皮,并且这种换皮是整体的切换,对于我们实际开发中这种方式是相当的不理想的。注意:本代码本人还只是简单的测试,如果还存在其它问题可以留言。原理介绍:对于spine动画而言动画的构成由 1、bone(骨骼)2、slot (槽)3、at
2016-07-04 20:11:14 19962 11
原创 Spine Slot 增加 绑定 节点且能保持 与slot的zoder一致
1、typedef struct spSlot { void* node; spSlotData* const data; spBone* const bone; float r, g, b, a; spAttachment* const attachment; int attachmentVerticesCapacity; int attachmentVerticesCount;
2016-07-04 10:28:17 3113 2
xzben网络框架v1.0版本
2013-09-02
空空如也
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