Unity3D
严洋羽
这个作者很懒,什么都没留下…
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Unity3D 中改变模型的锚点
大致方法就是新建一个cube(cube最简单,所以用cube),把cube想象成模型的锚点,调整cube在模型中的位置,如图:然后在hierarchy列表中将模型拖入cube中,选中cube,在软件左上角将模型中心点改为Pivot,如图:原创 2014-01-06 22:44:55 · 25518 阅读 · 7 评论 -
unity3d中固定视角射线碰撞以及使障碍物透明
因为之前有学习过DX9,处理方式为从摄像机处向玩家所在位置反射一条射线,如果射线撞上了其他物体,则改变该物体的alpha值,使之透明。unity3d作为一款引擎存在让这个问题变的无比的简单,因为几乎要用到的东西它都给封装好了。所以在这里记录下代码方便自己看也顺便可以帮助下有需要的朋友们。 代码如下:using UnityEngine;using System.Collectio原创 2014-01-15 23:04:13 · 2355 阅读 · 0 评论 -
Unity自动寻路的简单演示
Unity3D 自带有自动寻路的组件,我也是初次学习,写下心得供各位参考参考。。先直接写下使用方法,先明白怎么用,熟了之后再去了解为什么会这样。就用一个鼠标点击寻路来演示吧。。。首先我们新建一个plane和几个cube来构建一个简单的场景,如下图所示:图中的球是我们要用来控制的角色,需要将除了球以外的所有物体勾选上Inspector窗口里的Navigation Static原创 2014-01-30 00:03:00 · 977 阅读 · 0 评论 -
【整理】unity3d优化总结篇
对项目优化有很多,如:mesh合并 ,减少DrawCall和模型骨骼以及物理计算,合并材质球,优化代码等等,现在继续补上,该内容为本人经验以及网上收集整理,希望大家有更好的优化方法,能够继续跟帖,一起探讨,共同进步。优化: 1. 更新不透明贴图的压缩格式为ETC 4bit,因为android市场的手机中的GPU有多种,每家的GPU支持不同的压缩格式,但他们都兼容ETC格式,转载 2015-02-10 10:35:09 · 1347 阅读 · 0 评论