Unity3D 中改变模型的锚点

                        大致方法就是新建一个cube(cube最简单,所以用cube),把cube想象成模型的锚点,调整cube在模型中的位置,如图:




然后在hierarchy列表中将模型拖入cube中,选中cube,在软件左上角将模型中心点改为Pivot,如图:


OK,完成,试试选中cube对其进行旋转,看看是不是旋转轴和原来的不一样了大笑

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