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转载 点,平面和线段关系
原文地址:点击打开链接Points, lines, and planesIn what follows are various notes and algorithms dealing with points, lines, and planes.Minimum Distance between a Point and a Lin
2015-05-19 14:02:51 991 1
转载 【整理】unity3d优化总结篇
对项目优化有很多,如:mesh合并 ,减少DrawCall和模型骨骼以及物理计算,合并材质球,优化代码等等,现在继续补上,该内容为本人经验以及网上收集整理,希望大家有更好的优化方法,能够继续跟帖,一起探讨,共同进步。优化: 1. 更新不透明贴图的压缩格式为ETC 4bit,因为android市场的手机中的GPU有多种,每家的GPU支持不同的压缩格式,但他们都兼容ETC格式,
2015-02-10 10:35:09 1347
转载 一些关于游戏开发的需要的教程地址整合
两个连接,方便找到:http://onevcat.com/2013/07/shader-tutorial-1/http://onevcat.com/2013/08/shader-tutorial-2/这位博主的博文很多都不错,可以参考参考
2014-03-27 17:05:22 717
原创 一个A*算法的demo
自己研究A*算法的半成品,放这容易找到。基于JAVA控制台 package aStarFind;import java.util.ArrayList;import java.util.List;import java.util.PriorityQueue;public class AStar { private final int verticalBo
2014-02-26 15:55:23 606 1
原创 基于深度优先遍历的随机迷宫算法
这两天因为要做一个随机的地图生成系统,所以一直在研究随机迷宫生成算法,好吧,算是有一点小小的成果。随机迷宫生成我自己的理解简而言之分为以下几步:1、建立一张地图,我用的二维数组表示,地图上全是障碍物。然后再创建一个用来表示每个格子是否被访问过的二维数组。再创建一个用来表示路径的栈结构。2、随机选择地图上的一点,呃为了方便我初始点直接取的是左上角即坐标表示为0,0的格子。终点的话因为不涉
2014-02-24 17:30:46 3678
原创 Unity自动寻路的简单演示
Unity3D 自带有自动寻路的组件,我也是初次学习,写下心得供各位参考参考。。先直接写下使用方法,先明白怎么用,熟了之后再去了解为什么会这样。就用一个鼠标点击寻路来演示吧。。。首先我们新建一个plane和几个cube来构建一个简单的场景,如下图所示:图中的球是我们要用来控制的角色,需要将除了球以外的所有物体勾选上Inspector窗口里的Navigation Static
2014-01-30 00:03:00 977
转载 unity3d物理引擎Rigidbody,Collider,PhysicMaterial的整理
其中最基本的关系: Collider是最基本的触发物理的条件,例如碰撞检测。基本上,没有Collider物理系统基本没有意义(除了重力)。 Rigidbody是物体的基本物理属性设置,当检测碰撞完之后,就要计算物理效果,而Rigidbody就是提供计算基本参数的玩意。 PhysicMaterial则是附加的基本物理参数,是一个物理材质,unity3d有自带默认的物理材质的系数(在
2014-01-23 21:37:30 808
原创 unity3d中固定视角射线碰撞以及使障碍物透明
因为之前有学习过DX9,处理方式为从摄像机处向玩家所在位置反射一条射线,如果射线撞上了其他物体,则改变该物体的alpha值,使之透明。unity3d作为一款引擎存在让这个问题变的无比的简单,因为几乎要用到的东西它都给封装好了。所以在这里记录下代码方便自己看也顺便可以帮助下有需要的朋友们。 代码如下:using UnityEngine;using System.Collectio
2014-01-15 23:04:13 2355
原创 Unity3D 中改变模型的锚点
大致方法就是新建一个cube(cube最简单,所以用cube),把cube想象成模型的锚点,调整cube在模型中的位置,如图:然后在hierarchy列表中将模型拖入cube中,选中cube,在软件左上角将模型中心点改为Pivot,如图:
2014-01-06 22:44:55 25518 7
空空如也
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