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原创 发现宝藏啦~

在清理小时候的东西时,竟意外在一个抽屉底下发现了5张100的钞票,这不是我的小金库吗,实在是搞笑连我自己都不记得这边还有一个了。还好确认其归属非常简单,几张钞票都非常陈旧了,出厂时间都是1999年,这样子的话,无疑应该是属于我的,想想看,小时候的金库位置可真不少啊,尤其喜欢放在抽屉的底下或夹层里,结果往往到最后连自己都忘了,哈哈....当然这个小金库不是今天唯一的收获,看着这么多“人人头”,玻

2009-04-29 18:22:00 711

原创 wmv视频的颜色异常

用低版本的wmp似乎经常遇到这个情况,上次解决了,这次又碰上竟然又忘了,又忙了半天,这记性...直接升级wmp11就ok了。

2009-04-29 18:15:00 834

原创 vs工程设置造成的问题

工程所用到的文件都在这个文件夹中:然后,用vs建立一个工程,通过 加入到工程中,这样以后似乎都是对的,但是怎么都无法加载位图,调试发现纹理的指针为0,显然,D3DXCreateTextureFromFile()根本没有把位图加载进去。但是左思右想没什么问题,由于是第一次使用这个函数也不知道确切的结果。然后,灵机一动终于发现,原来位图根本就没放进工程目录中,需要手动把位图

2009-04-29 13:04:00 644

转载 巨人网络史玉柱:做最成熟的老板

 最近关于史玉柱的两条新闻,相对没有那么吸引眼球,但是却反映史玉柱思维核心的部分。  其实当老板只要做好一件事情,就是员工激励。但这件事情却不单纯是一个“理念”的问题。  据媒体报道,史玉柱确认了巨人网络的全员加薪计划,平均加薪幅度14%,最高可以达到30%.  在此之前,1月14日巨人网络宣布推出“赢在巨人”计划,其核心是,“只要加入这一计划,公司将为创业者提供资金、技术、团队补

2009-04-29 13:02:00 1224

原创 DirectX 9.0 3d 初始程序框架

这个是《DirectX 9.0 3D游戏开发编程基础》上第二章的的框架,很有参考意义,框架分3个文件,主逻辑在d3dInit.cpp中。   Normal 0 7.8 磅 0 2 false false false

2009-04-28 13:57:00 1345

原创 轻松转换win程序和控制台程序

其实,一个程序要将其编译成win程序或控制台程序(对应WinMain或main),在vs08中,只需改动一个选项,项目->属性->Linker->子系统  改为windows就是win程序,相应的会寻找WinMain函数,改为Console就是控制台的,寻找main函数。 所以一个程序文件中完全可以同时出现WinMain函数和main函数,根据编译对应的子系统选项来连接。////

2009-04-28 13:02:00 1514

原创 无法解析的外部符号 _WinMain@16,该符号在函数 ___tmainCRTStartup 中被引用

一,问题描述MSVCRTD.lib(crtexew.obj) : error LNK2019: 无法解析的外部符号 _WinMain@16,该符号在函数 ___tmainCRTStartup 中被引用 Debug/jk.exe : fatal error LNK1120: 1 个无法解析的外部命令error LNK2001: unresolved external symbol _Wi

2009-04-28 12:51:00 18792 11

原创 WndProc的位置问题

WndProc作为在windows程序中的回调函数,以前的认识是一定要在全局域中,结果昨天接触到的一个程序却将他放在另起的名字空间中: namespace d3d{    bool InitD3D(        HINSTANCE hInstance,       // [in] Application instance.        int width, int height,   

2009-04-28 12:30:00 3065

原创 生容易,活容易,生活不容易!

  昨天,我的小侄子让我帮他改qq的密码,他才10岁,我看到了他的签名:“生容易,活容易,生活不容易!”  我问他是不是哪看到的,他说不是啊,是自己想的!  当时的感觉真的颇为震撼,才小学三年级的孩子,长得又小,一副长不大的样子,竟然能说出这样的话,在他小小的年纪里,能装下多少苦闷呢...  生活,不管是天真小孩还是所谓大人,都是不容易的啊!

2009-04-27 16:22:00 891

转载 张立波的游戏人生

他被称之为中国“游戏第一人”,他的另一个称号是“游戏少帅”。但是,因为职业经理人的身份,他却与成为中国游戏产业顶级富豪的机会擦肩而过。如今,他虽然还没从游戏中抽身而去,但一条腿却已伸进了一个新的行当——      张立波在多种场合一再表明,他不是中国游戏业的先烈,是拓荒者。“是不是先烈,要看他是否被动地离开这个行业。如果是主动退出,那不是先烈,那是光荣退休。”   其实,对已有14年从

2009-04-27 15:58:00 2835 1

原创 实用的vs08快捷键

 实用的vs08快捷键  Edit.ScrollLineDownCTRL + DOWN ARROWScrolls text down one line. Available in text editors only.Edit.ScrollLineUpCTRL + UP AR

2009-04-22 18:18:00 1051

原创 winnt.h的编译莫名问题

在编译dx程序时,遇到这样的问题:syntaxerror : missing ; before identifier PVOID64尝试了一番修改vs的环境变量未果,结果还是网上找了一下:  把typedef void * POINTER_64PVOID64;改为---->typedef void *POINTER_64,*PVOID64;或者---

2009-04-22 17:43:00 920

原创 调试技巧1

 在调用一个复杂函数,此函数的输入值是另一个函数的输出值,并且无法确定函数的输入值是否正确的情况下,可以定义一个简单变量,然后通过查看变量查看:int a;// create the window, note the use of WS_POPUPif (!(hwnd = CreateWindow(WINDOW_CLASS_NAME,    // class             "WIN3

2009-04-10 21:36:00 676

转载 VC watch窗口语法规则|vc watch窗口查看指针指向的数组

 假设int *block;在watch窗口查看block,看到的是block的地址用block[0],只能看到一个值可以用   block,10    来同时查看多个值用(&block[2]),6  可以查看block[2]到[7] watch窗口语法规则  一.格式化数据和表达式赋值语句.         常用变量格式化符(表达式的值后跟逗号,接格式化符,如"(int)0xFFFF,d"): 

2009-04-10 21:20:00 2017 1

转载 匈牙利命名法

匈牙利命名法MFC、句柄、控件及结构的命名规范 Windows类型样本变量MFC类样本变量HWNDhWnd;CWnd*pWnd;HDLGhDlg;CDialog*pDlg;HDChDC;

2009-04-10 21:01:00 651

原创 一些警句

明日复明日,明日何其多;我生待明日,万事皆蹉跎。 世上本没有身不由己,屈服的人多了,也便成了越来越多人的借口。 Cool, not Cocky!( 酷而不狂妄)--Winner say: We can do it. (赢家说我们要一起完成)--Loser say: ONLY I can do it. (输家总是坚持我自己可以完成)Constructive, not Complain

2009-04-10 20:58:00 586 1

google protobuf visual Studio 2008 语法高亮插件(protobuf syntax highlighter)

我写的google protobuf 的visual studio2008 语法高亮插件,目前只有语法高亮,没有自动完成等功能,后续考虑添加。

2012-11-03

Shaders for Game Programmers and Artists 源码

Shaders for Game Programmers and Artists 源码 Shaders for Game Programmers and Artists 源码

2010-01-19

DirectX特效游戏程序设计 源码

DirectX特效游戏程序设计 源码 DirectX特效游戏程序设计 源码

2010-01-10

进程通信方式_消息方式

进程通信方式 消息方式 copydatad

2010-01-04

c++ templates 英文chm版

c++ templates 英文chm版

2009-12-12

udp实现的小型聊天程序

udp实现的小型聊天程序,应经做了很好的代码注释

2008-12-03

小型聊天程序,客户端服务器模式

小型聊天程序,客户端服务器模式,几乎所有代码我都加了说明

2008-12-03

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