PS一句:最终还是选择CSDN来整理发表这几年的知识点,该文章平行迁移到CSDN。因为CSDN也支持MarkDown语法了,牛逼啊!
【工匠若水 http://blog.csdn.net/yanbober】 阅读前一篇《设计模式之面向对象七大基本原则》 http://blog.csdn.net/yanbober/article/details/45312243
概述
简单工厂模式(Simple Factory Pattern)又叫静态工厂方法模式(Static FactoryMethod Pattern),是通过专门定义一个类来负责创建其他类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类。当你需要什么,只需要传入一个正确的参数,就可以获取你所需要的对象,而无须知道其创建细节。
通常脱口而出所说的工厂模式是指工厂方法模式,它是几种工厂模式里使用频率最高的模式。而这里先不说工厂方法模式,先来说说工厂模式系列中不属于设计模式的一种模式–简单工厂模式。它不属于设计模式,但在软件开发中应用也较为频繁,通常将它作为学习其他工厂模式的入门。其实工厂模式分为了最弱的简单工厂模式,工厂方法模式,牛逼的抽象工厂模式。
切记,简单工厂模式不属于设计模式,是一种编码的习惯,但他又和工厂模式有些关系,所以先说。
核心
概念: 定义一个工厂类,它可以根据参数的不同返回不同类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类。因为在简单工厂模式中用于创建实例的方法是静态(static)方法,因此简单工厂模式又被称为静态工厂方法(Static Factory Method)模式,它属于类创建型模式。
重点: 简单工厂模式的结构包含如下几个核心模块:
Factory(工厂角色)
工厂角色即工厂类,它是简单工厂模式的核心,负责实现创建所有产品实例的内部逻辑;工厂类可以被外界直接调用,创建所需的产品对象;在工厂类中提供了静态的工厂方法,返回类型为抽象产品类型。
Product(抽象产品角色)
工厂类所创建的所有对象的父类,封装了各种产品对象的公有方法,它的引入将提高系统的灵活性,使得在工厂类中只需定义一个通用的工厂方法,因为所有创建的具体产品对象都是其子类对象。
ConcreteProduct(具体产品角色)
简单工厂模式的创建目标,所有被创建的对象都充当这个角色的某个具体类的实例。每一个具体产品角色都继承了抽象产品角色,需要实现在抽象产品中声明的抽象方法。
特例: 有时候,为了简化简单工厂模式,我们可以将抽象产品类和工厂类合并,将静态工厂方法移至抽象产品类中。
在简单工厂模式中,客户端通过工厂类来创建一个产品类的实例,而无须直接使用new关键字来创建对象。
使用场景
工厂类负责创建的对象比较少。
客户端只知道传入工厂类的参数,对于如何创建对象并不关心。
程序猿实例
如下以程序猿技能为例使用简单工厂模式写代码,ICode就是抽象产品角色,CodeImplAndroid、CodeImplIOS、CodeImplPHP等将来添加的就是具体产品角色,FactoryCreater就是工厂角色。Main方法是客户端模拟调运。
package yanbober.github.io;
interface ICode {
void coding();
}
class CodeImplAndroid implements ICode {
@Override
public void coding() {
System.out.println("Coding Android!");
}
}
class CodeImplIOS implements ICode {
@Override
public void coding() {
System.out.println("Coding IOS!");
}
}
class CodeImplPHP implements ICode {
@Override
public void coding() {
System.out.println("Coding PHP!");
}
}
class FactoryCreater {
public static ICode getCodingSkill(String type) {
ICode iCode = null;
if ("android".equalsIgnoreCase(type)) {
iCode = new CodeImplAndroid();
}
else if ("ios".equalsIgnoreCase(type)) {
iCode = new CodeImplIOS();
}
else if ("php".equalsIgnoreCase(type)) {
iCode = new CodeImplPHP();
}
return iCode;
}
}
public class Main {
public static void main(String[] args) {
ICode code = FactoryCreater.getCodingSkill("php");
code.coding();
code = FactoryCreater.getCodingSkill("android");
code.coding();
code = FactoryCreater.getCodingSkill("ios");
code.coding();
}
}
技巧Tips: 其实在Android开发中有时候会设计客户化等操作,可能会用到简单工厂方法,在使用FactoryCreater的type时会发现,在代码中通过FactoryCreater.getCodingSkill(“php”);修改php这种type时都需要重新编译代码;每次修改FactoryCreater.getCodingSkill(“php”);的类都违背了开闭原则。所以有一个技巧解决这些问题,使用配置文件,在FactoryCreater中传入配置文件的值即可解决这种开闭原则。
总结一把
简单工厂模式的主要优点如下:
- 客户端可以免除直接创建对象的职责,只关心使用对象,简单工厂模式实现了对象创建和使用的分离。
- 客户端不用知道创建的产品类具体类名,只要知道具体产品类所对应的参数即可。
- 通过配置文件,提高了系统灵活性。
简单工厂模式的主要缺点如下:
- 工厂类负责所有对象的创建逻辑,该类出问题整个系统挂掉。
- 系统扩展困难,一旦添加新产品就不得不修改工厂逻辑。
- 简单工厂模式由于使用了静态工厂方法,所以工厂角色无法形成基于继承的等级结构。
【工匠若水 http://blog.csdn.net/yanbober】 继续阅读《设计模式(创建型)之工厂方法模式(Factory Method Pattern)》 http://blog.csdn.net/yanbober/article/details/45312499