(Simple Factory Pattern)简单工厂模式

简单工厂模式概述

  1. 定义:定义一个工厂类,他可以根据参数的不同返回不同类的实例,被创建的 实例通常都具有共同的父类
  2. 简单工厂模式是属于创建型模式,又叫做静态工厂方法(Static Factory Method)加粗样式模式,但不属于23种GOF设计模式之一。简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例。简单工厂模式是工厂模式家族中最简单实用的模式,可以理解为是不同工厂模式的一个特殊实现。
  3. 需要什么,只需要传入一个正确的参数,就可以获取所需要的对象,而无需知道其实现过程
简单工厂模式实现举例

例:制作一个四则运算器,实现加减乘除
在这里插入图片描述

这个例子中,不使用工厂也可以实现,但现在学习的是简单工厂模式,所以用简单工厂模式实现,也可以从中体现简单工厂模式的一些优点。

上图是该题目的UML类图,设计一个抽象类运算类Operation,里面的A和B是要计算的两个数,GetResult()是抽象方法,四则运算加减乘除分别继承Operation类,并分别实现父类的抽象方法GetResult()方法,当然核心的就是工厂了OperationFactory类了,这个工厂的功能是通过你输入的运算符号,然后实例化出相应的对象,通过多态,返回父类的方式实现运算器的结果

相应代码如下:

//运算类Operation
public abstract class Operation {
    
    private double numberA;
    private double numberB;
    
    public double getNumberA() {
        return numberA;
    }
    public void setNumberA(double numberA) {
        this.numberA = numberA;
    }
    
    public double getNumberB() {
        return numberB;
    }
    public void setNumberB(double numberB) {
        this.numberB = numberB;
    }
    
    public abstract double GetResult();
}
//加减乘除运算,如果运算器需要扩展,就可以在工厂中加入相应运算符,然后在此处增添一个新类实现
public class OperationAdd extends Operation{

    public double GetResult() {
        double result = 0;
        result = this.getNumberA() + this.getNumberB();
        return result;
    }
}
public class OperationDiv extends Operation {

    public double GetResult() {
        double result = 0;
        if(this.getNumberB() == 0) System.out.println("error");
        result = this.getNumberA() / this.getNumberB();
        return result;
    }  
}
public class OperationMul extends Operation {

    public double GetResult() {
        double result = 0;
        result = this.getNumberA() * this.getNumberB();
        return result;
    }
}
public class OperationSub extends Operation {

    public double GetResult() {
        double result = 0;
        result = this.getNumberA() - this.getNumberB();
        return result;
    }
}
//这个就是工厂了,在这里实例化相应的对象
public class OperationFactory {

    public static Operation createOperation(String operate) {
        Operation oper = null;
        switch(operate) {
            case "+":
                oper = new OperationAdd();
                break;
            case "-":
                oper = new OperationSub();
                break;
            case "*":
                oper = new OperationMul();
                break;
            case "/":
                oper = new OperationDiv();
                break;
        }
        return oper;
    }
}
public class Caculator {
//这里就是相应的调用了
    public static void main(String[] args) {
        // TODO Auto-generated method stub

        Scanner in =new Scanner(System.in);
        
        System.out.println("A:");//输入数字A
        double A = in.nextDouble();
        
        System.out.println("strOper:");//输入运算符
        String strOper = in.next();
        
        System.out.println("B:");//输入数字B
        double B = in.nextDouble();
        
        Operation oper;
        oper = OperationFactory.createOperation(strOper);//调用工厂实例化
        oper.setNumberA(A);//传入数字A
        oper.setNumberB(B);//传入数字B
        double result = oper.GetResult();//获取运算结果
        System.out.println(result);
        
    }
}
总结:

通过制作四则运算器的过程可以清楚了解简单工厂模式的结构:

  • Factory(工厂): 核心部分,也就是我们的OperationFactory类,负责实现创建所有产品的内部逻辑,工厂类可以被外界直接调用,创建所需对象
  • Product(抽象类产品): 工厂类所创建的所有对象的父类,就是我们创建的
    运算类Operation,封装了产品对象的公共方法GetResult(),所有的具体产品为其子类对象
  • ConcreteProduct(具体产品): 简单工厂模式的创建目标,所有被创建的对象都是某个具体类的实例,就是具体的加减乘除运算类的实现。它要实现抽象产品中声明的抽象方法(有关抽象类)
了解简单工厂模式的优缺点:
  • 简单工厂模式的优点
  1. 工厂类包含必要的逻辑判断,可以决定在什么时候创建哪一个产品的实 例。客户端可以免除直接创建产品对象的职责
  2. 客户端无需知道所创建具体产品的类名,只需知道参数即可
  3. 也可以引入配置文件,在不修改客户端代码的情况下更换和添加新的具体产品类。(这也是我在开始的披萨店里遇到没有的披萨的解决情况)
  • 简单工厂模式的缺点
  1. 工厂类集中了所有产品的创建逻辑,职责过重,一旦异常,整个系统将受影响
  2. 使用简单工厂模式会增加系统中类的个数(引入新的工厂类),增加系统的复杂度和理解难度
  3. 系统扩展困难,一旦增加新产品不得不修改工厂逻辑,在产品类型较多时,可能造成逻辑过于复杂
  4. 简单工厂模式使用了static工厂方法,造成工厂角色无法形成基于继承的等级结构。
  • 简单工厂模式的使用环境
  1. 工厂类负责创建对的对象比较少,因为不会造成工厂方法中的业务逻辑过于复杂
  2. 客户端只知道传入工厂类的参数,对如何创建对象不关心
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