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从源码角度讲讲我对Android和Unity的热更so的理解

一、前言因为有一些功能的修改动到了Unity的源码,需要放到现网去调试,但是通过发包的方式进行测试实在是太重度了,因此特意的研究了一下Unity的加载So的过程,实现对libunity.so和libmono.so两个库文件的热更,方便在现网进行调试。 底层的东西只是浅尝辄止,如果有写的不对的地方欢迎留言指正(Atany)二、Android是怎么读取So的基于Android 5.1,因为之前查bug...
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Bash玩转脚本7之说好的用crontab搞个自动任务

一、前言在“【Python融于生活】之我想要保存QQ邮箱富途的附件”文章末尾说到,这种拉取附件的脚本可以使用一个定时任务去做,所以今天就来使用一下crontab,使用一个定时任务去做这件事情。传送门: 【Python融于生活】之我想要保存QQ邮箱富途的附件 : http://blog.csdn.net/yang8456211/article/details/78449710二、相关指令简介这些东...
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【Python融于生活】之我想要保存QQ邮箱富途的附件

一、前言对于编程来说,我期望的是并不仅仅用于make money,而是出于生活,融于生活。 最近炒股,每天都会有一封邮件发到我的QQ邮箱,里面有今天账户的结算信息,感觉这个挺有意义的,可以记录每天的交易情况和相关费用,但是我又不想每天去下载这个附件。于是乎花了一个晚上研究了一下python的poplib库,完成了一个拉取QQ邮箱附件的程序。二、实现2.1 poplib是什么?poplib是一个py...
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Bash玩转脚本6之Git脚本

留坑...
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Bash玩转脚本5之Windows上修改环境变量的脚本系统

从直接需求出发,我想在windows实现的是一个能够修改Java环境变量的脚本。要实现这个需求,实际上需要完成下面几点: - 可以在cmd的任何目录直接执行指令 - 接收参数,动态的修改环境变量的值 - 重启cmd能立即生效...
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Bash玩转脚本4之搞一套完整的Android反编译与分包工具

Bash玩转脚本4之搞一套完整的Android反编译与分包工具 主讲Android反编译签名生成多个包的思路和实现: 实现从拿到一个apk安装包,把这个包反编译生成n个包,标示每个包的信息,每个包彼此不能覆盖安装。...
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Unity3d Android SDK接入解析(四)通用的Android SDK接入中间件

一个比较通用的Unity接入Android SDK的中间件,前人栽树,后人乘凉。 接入Android SDK正式告一段落,在这段时间里面,依次接入了华为、应用宝、小米、360等等大大小小十来个SDK,也算对Unity接入渠道SDK有了较为全面的理解,对各个渠道的坑也算深有体会。。。。在接入过程中时间比较紧张,没办法抽空来进行总结深思。今天正好有空,便对之前的接入SDK的代码进行了一次重构。...
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Bash玩转脚本3之几个指令有趣的筛选京东评价

有趣的筛选京东评价:今天在工作中遇到了一个筛选和去重问题,饶有兴致祭出Mac,三两个指令搞定了去重复筛选问题,回到家中意犹未尽,决定总结一下这些年使用bash做数据筛选和去重的经验。使用京东的数据作为例子,一起使用bash对数据进行筛选。...
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Unity3d Android SDK接入解析(三)接入Android Library的理解(爱贝云支付为例)

一、前言写这个主题的原因,出于刚入门u3d,需要接入爱贝云支付的内容,苦于爱贝支付是一个Android的Library库,看到网上漫天遍野都是Android接入的帖子,但却没有我想要的关于Library的接入指导。最后,通过不断的反编译研究其他的SDK(看过了友盟、小米等等的SDK),终于还是摸到了一些关键点,这也促成了前面两篇的内容。这一篇的关键的技术点在前两篇基本上都有讲过,在此回顾一下接入过程...
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Unity3d Android SDK接入解析(二)Unity3d Android SDK的设计与两种接入方式

上篇说清楚了Unity和Android调用的方式,很多东西没有讲很详细,因为重头在这篇,讲的是怎么具体接入Android SDK的方式,和怎么自己去做一个方便Unity接入的SDK。 如果你跟着我做完了,你应该理解到的内容: 1. 正确的完成一个方便Unity接入的SDK 2. 使用导出工程的模式完成SDK的接入 3. 使用Unity插件的形式进行Android的接入...
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