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原创 从源码角度讲讲我对Android和Unity的热更so的理解
一、前言因为有一些功能的修改动到了Unity的源码,需要放到现网去调试,但是通过发包的方式进行测试实在是太重度了,因此特意的研究了一下Unity的加载So的过程,实现对libunity.so和libmono.so两个库文件的热更,方便在现网进行调试。 底层的东西只是浅尝辄止,如果有写的不对的地方欢迎留言指正(Atany)二、Android是怎么读取So的基于Android 5.1,因为之前查bug
2017-11-19 00:36:31
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原创 Bash玩转脚本7之说好的用crontab搞个自动任务
一、前言在“【Python融于生活】之我想要保存QQ邮箱富途的附件”文章末尾说到,这种拉取附件的脚本可以使用一个定时任务去做,所以今天就来使用一下crontab,使用一个定时任务去做这件事情。传送门: 【Python融于生活】之我想要保存QQ邮箱富途的附件 : http://blog.csdn.net/yang8456211/article/details/78449710二、相关指令简介这些东
2017-11-12 22:38:50
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原创 【Python融于生活】之我想要保存QQ邮箱富途的附件
一、前言对于编程来说,我期望的是并不仅仅用于make money,而是出于生活,融于生活。 最近炒股,每天都会有一封邮件发到我的QQ邮箱,里面有今天账户的结算信息,感觉这个挺有意义的,可以记录每天的交易情况和相关费用,但是我又不想每天去下载这个附件。于是乎花了一个晚上研究了一下python的poplib库,完成了一个拉取QQ邮箱附件的程序。二、实现2.1 poplib是什么?poplib是一个py
2017-11-05 16:17:30
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原创 Bash玩转脚本5之Windows上修改环境变量的脚本系统
从直接需求出发,我想在windows实现的是一个能够修改Java环境变量的脚本。要实现这个需求,实际上需要完成下面几点:- 可以在cmd的任何目录直接执行指令- 接收参数,动态的修改环境变量的值- 重启cmd能立即生效
2017-02-07 21:10:42
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原创 Bash玩转脚本4之搞一套完整的Android反编译与分包工具
Bash玩转脚本4之搞一套完整的Android反编译与分包工具主讲Android反编译签名生成多个包的思路和实现: 实现从拿到一个apk安装包,把这个包反编译生成n个包,标示每个包的信息,每个包彼此不能覆盖安装。
2016-09-13 17:20:36
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原创 Unity3d Android SDK接入解析(四)通用的Android SDK接入中间件
一个比较通用的Unity接入Android SDK的中间件,前人栽树,后人乘凉。接入Android SDK正式告一段落,在这段时间里面,依次接入了华为、应用宝、小米、360等等大大小小十来个SDK,也算对Unity接入渠道SDK有了较为全面的理解,对各个渠道的坑也算深有体会。。。。在接入过程中时间比较紧张,没办法抽空来进行总结深思。今天正好有空,便对之前的接入SDK的代码进行了一次重构。
2016-08-19 14:53:23
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原创 Bash玩转脚本3之几个指令有趣的筛选京东评价
有趣的筛选京东评价:今天在工作中遇到了一个筛选和去重问题,饶有兴致祭出Mac,三两个指令搞定了去重复筛选问题,回到家中意犹未尽,决定总结一下这些年使用bash做数据筛选和去重的经验。使用京东的数据作为例子,一起使用bash对数据进行筛选。
2016-05-25 22:44:28
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原创 Unity3d Android SDK接入解析(三)接入Android Library的理解(爱贝云支付为例)
一、前言写这个主题的原因,出于刚入门u3d,需要接入爱贝云支付的内容,苦于爱贝支付是一个Android的Library库,看到网上漫天遍野都是Android接入的帖子,但却没有我想要的关于Library的接入指导。最后,通过不断的反编译研究其他的SDK(看过了友盟、小米等等的SDK),终于还是摸到了一些关键点,这也促成了前面两篇的内容。这一篇的关键的技术点在前两篇基本上都有讲过,在此回顾一下接入过程
2016-05-17 21:39:18
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原创 Unity3d Android SDK接入解析(二)Unity3d Android SDK的设计与两种接入方式
上篇说清楚了Unity和Android调用的方式,很多东西没有讲很详细,因为重头在这篇,讲的是怎么具体接入Android SDK的方式,和怎么自己去做一个方便Unity接入的SDK。如果你跟着我做完了,你应该理解到的内容:1. 正确的完成一个方便Unity接入的SDK2. 使用导出工程的模式完成SDK的接入3. 使用Unity插件的形式进行Android的接入
2016-05-12 11:06:17
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原创 Unity3d Android SDK接入解析(一)Unity3d 与 Android之间的互相调用
关于Unity和Android的互相调用,网上的教程太多了,大同小异,抄来抄去。这次我就尝试着慢慢来,讲讲我的理解(简单的我会一笔带过,网上可以轻松找到答案,就不赘述了),希望大家看的时候并不是秉承着“拿来主义”,而是静下心来,一起知其然,知其所以然,如果有错误和不足,请在我的博客留言。
2016-05-08 17:47:06
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原创 Bash玩转脚本2之自己的脚本管理工具
Bash之打造自己的脚本管理工具 有了自己的脚本安装工具之后,其实也算有了部分自己的脚本管理模式(脚本放到scriptPath目录下,然后通过install.sh安装到binPath目录,所有路径配置在config.ini中)。今天就写一个脚本管理工具,简单的管理自己的脚本。
2016-04-06 10:27:20
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原创 Bash玩转脚本1之自己的脚本安装程序
Bash之打造自己的脚本安装器 还是理所当然的前言,我一直想找一套管理脚本的“框架”,能让自己杂乱的脚本有点规整,无奈眼界尚浅,未能找到。 因此萌生自己写一点优化脚本的工具来,新手可学习,高手请指正。今天先写一个脚本的安装器。配置文件config.ini主要用于配置两个目录。脚本的读取目录生成软链接的存放目录读取脚本
2016-03-31 10:27:22
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原创 iOS 数据库开源框架FMDB的快速入门与使用
之前也用过原生的Sql,但是确实FMDB更加的轻便好用,现在,就用最简单的语言记录一下FMDB的用法。包括下载FMDB,配置环境,创建数据库,创建表,对表的增,删,改,查操作。
2013-11-13 12:56:17
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原创 iOS archive(归档)的总结
归档是一种很常用的文件储存方法,几乎任何类型的对象都能够被归档储存。看过了网上的一些归档的资料之后,结合自己的一些经验,总结一下。本文包括三个方面的知识,1)单个对象的归档 2)多个对象的归档 3)自定义对象的归档。
2013-11-04 22:44:32
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原创 iOS Container View Controller小小的研究
本文主要小小的研究了IOS中自定义容器的实现以及里面的一些API(ios custom View Controller、iOS container View Controller)包括一下APIaddChildViewController:removeFromParentViewControllertransitionFromViewController:toViewController:duration:options:animations:completion:willMoveToParent
2013-11-01 10:34:32
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原创 关于storyBoard的一些小问题与总结
本文讲解了storyBoard的总结与用法,以及在使用storyBoard中遇到的一些问题的讲解。storyBoard的有点与缺点。为什么要用storyBoard?好在哪里?从用完的感觉上来说,确实方便,能够迅速的建立起各个界面之间的连接关系,跳转什么的,后期修改连接也是很容易的。但是,从另一个角度出发,storyBoard比较适合小型程序,或者说界面比较少的程序,因为当界面较多时(有很多Tabbar、tableView),storyBoard会比较乱,而且站在团队开发这一点上,需要专门的人去维护st
2013-10-24 21:59:55
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原创 搞搞UITabBar——iOS从零单排
学了几个月iOS了还不会UITabBar,心想那不能啊,不能忍啊,虽然负责的模块用不着,但将来总会用到的把,于是乎今天逼自己抽几个小时来看看UITabBar~走起~让咱先喝口茶、真苦,精神。有位伟人说过,学习iOS先看SDK。咳咳,感谢我的球迷!
2013-10-23 23:09:57
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原创 UITableView SDK委托方法详解
本文全面跟大家分享一下UITableView的各个代理方法的用法--UITableViewDataSource与UITableViewDelegate。主要是根据SDK里面的介绍,再加上Atany自己的分析与测试,总结成此文。如果有疑问的话,希望大家留言告诉我~
2013-10-21 12:58:26
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原创 iOS自定义TableViewCell详解[两种方法]
今天要跟大家分享的是两种自定义UITableViewCell方法。1)第一种是通过nib文件加载的方式,在UITableView里面添加自定义的Cell。2)第二种是代码里面自定义Cell的形式。
2013-10-16 21:11:23
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原创 iOS ftp下载
iOS 使用ftp的下载的详细教程,ftp下载使用的是Anonymous FTP ,即匿名的ftp,可以用它下载一些公共的文件,而不需要输入账号密码。能够从服务器方便的下载图片或者文件。
2013-10-09 21:19:55
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原创 iOS ftp上传
本文主要讲诉了iOS 端使用ftp上传图片以及文件的方法。 网络上大多数的文件的上传都是通过ASIHttpRequest库以form表单的形式完成的,比较简单,代码逻辑也比较清晰,在此笔者就不赘述了。而今天要跟大家分享的是在iOS端使用ftp的形式进行上传的方式。 由于网上关于在iOS端ftp上传的资料很少,而且刚好笔者也需要用到ftp,因此,便促成了此文的诞生。
2013-10-08 21:46:54
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原创 iOS 应用程序内部国际化,不跟随系统语言
类似于微信的程序内部国际化解决方案。(程序内部切换语言版本)网络上关于iOS国际化的文章很多,但基本上都是基于跟随系统语言的国际化,笔者就不赘述了-0 –本文主讲不跟随系统的切换语言版本方案,即程序内部的切换语言版本方案。
2013-09-25 23:22:38
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原创 iOS plist的存取快速入门
plist作为iOS中文件储存中十分便利的一种方式,使用频率非常之高,本文浅显易懂的介绍了iOS端plist的用法与例子。
2013-09-17 18:36:35
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原创 iOS NSString常用用法大全
包含了iOS所有对NSString的操作,详细的说明了NSString的各种用法,学习iOS 字符串一文就够。
2013-09-16 18:20:13
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原创 iOS application生命周期研究、发现与总结
今天主要研究了一下Application的生命周期,如下。一、Application的几种状态。1)Not running 未运行 未运行状态就是程序的初始状态,程序处于这种状态时有三种可能。 1、设备刚启动。 2、程序处于暂停状态,且在系统内存
2013-09-13 23:51:03
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原创 初探iOS中的Block(代码块与闭包)
************************************************************** 支持原创,转载请注明博主与博文链接,3Q
2013-09-11 21:38:24
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原创 iOS 委托代理(delegate)入门
************************************************************** atany原创,转载请注明博主与博文链接,3Q
2013-09-10 23:15:12
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原创 iOS声明变量详解
本文系统分析了iOS中各种声明变量的方式与方法,包括@property与@interface的区别,属性与成员变量的解释等等,为iOS学习打好坚实的基础。
2013-09-09 13:37:55
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原创 iOS学习计划——轻松开心慢慢来
学习iOS两个多星期了,被项目压着一直处于遇到问题解决问题模式,没有时间好好梳理iOS的学习。最近做需求设计,抽空在看完Object-C,系统熟悉了下iOS开发,总体感觉iOS和Android还是有蛮大区别的。1、从模式上来看,Android的MVC模式比iOS更明显,Android更注重在xml文件里面画界面,而iOS却越来越倾向于把界面写在代码里面、而不是nib文件(内存管理方
2013-09-03 22:33:53
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原创 android SharedPreferences 详解与开发实例
如果转载,请注明博主名字与文章出处: 杨光atany http://blog.csdn.net/yang8456211/article/details/9051851让我们先来看看SDK里面怎么写 Interface for accessing and modifying preference data returned bygetSharedP
2013-06-08 22:28:58
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原创 我的Android学习计划--走在架构师的路上
不积跬步,无以至千里;不积小流,无以成江河。既然选择Android开发,就要做到让自己满意。对于自己的Android的学习总体分为三个阶段。主要是由浅入深对Android进行一个分析。学习Android,除了学习Android知识之外,还学要对linux与Java进行有必要的学习。1、Android熟悉阶段: 此阶段主要为对Android基础的
2013-05-29 23:43:57
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iOS 自定义UITableViewCell
2013-10-16
空空如也
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