Bash玩转脚本6之Git脚本

留坑...
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Bash玩转脚本5之Windows上修改环境变量的脚本系统

从直接需求出发,我想在windows实现的是一个能够修改Java环境变量的脚本。要实现这个需求,实际上需要完成下面几点: - 可以在cmd的任何目录直接执行指令 - 接收参数,动态的修改环境变量的值 - 重启cmd能立即生效...
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Bash玩转脚本4之搞一套完整的Android反编译与分包工具

Bash玩转脚本4之搞一套完整的Android反编译与分包工具 主讲Android反编译签名生成多个包的思路和实现: 实现从拿到一个apk安装包,把这个包反编译生成n个包,标示每个包的信息,每个包彼此不能覆盖安装。...
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Unity3d Android SDK接入解析(四)通用的Android SDK接入中间件

一个比较通用的Unity接入Android SDK的中间件,前人栽树,后人乘凉。 接入Android SDK正式告一段落,在这段时间里面,依次接入了华为、应用宝、小米、360等等大大小小十来个SDK,也算对Unity接入渠道SDK有了较为全面的理解,对各个渠道的坑也算深有体会。。。。在接入过程中时间比较紧张,没办法抽空来进行总结深思。今天正好有空,便对之前的接入SDK的代码进行了一次重构。...
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Bash玩转脚本3之几个指令有趣的筛选京东评价

有趣的筛选京东评价:今天在工作中遇到了一个筛选和去重问题,饶有兴致祭出Mac,三两个指令搞定了去重复筛选问题,回到家中意犹未尽,决定总结一下这些年使用bash做数据筛选和去重的经验。使用京东的数据作为例子,一起使用bash对数据进行筛选。...
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Unity3d Android SDK接入解析(三)接入Android Library的理解(爱贝云支付为例)

一、前言写这个主题的原因,出于刚入门u3d,需要接入爱贝云支付的内容,苦于爱贝支付是一个Android的Library库,看到网上漫天遍野都是Android接入的帖子,但却没有我想要的关于Library的接入指导。最后,通过不断的反编译研究其他的SDK(看过了友盟、小米等等的SDK),终于还是摸到了一些关键点,这也促成了前面两篇的内容。这一篇的关键的技术点在前两篇基本上都有讲过,在此回顾一下接入过程...
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Unity3d Android SDK接入解析(二)Unity3d Android SDK的设计与两种接入方式

上篇说清楚了Unity和Android调用的方式,很多东西没有讲很详细,因为重头在这篇,讲的是怎么具体接入Android SDK的方式,和怎么自己去做一个方便Unity接入的SDK。 如果你跟着我做完了,你应该理解到的内容: 1. 正确的完成一个方便Unity接入的SDK 2. 使用导出工程的模式完成SDK的接入 3. 使用Unity插件的形式进行Android的接入...
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Unity3d Android SDK接入解析(一)Unity3d 与 Android之间的互相调用

关于Unity和Android的互相调用,网上的教程太多了,大同小异,抄来抄去。这次我就尝试着慢慢来,讲讲我的理解(简单的我会一笔带过,网上可以轻松找到答案,就不赘述了),希望大家看的时候并不是秉承着“拿来主义”,而是静下心来,一起知其然,知其所以然,如果有错误和不足,请在我的博客留言。...
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Bash玩转脚本2之自己的脚本管理工具

Bash之打造自己的脚本管理工具 有了自己的脚本安装工具之后,其实也算有了部分自己的脚本管理模式(脚本放到scriptPath目录下,然后通过install.sh安装到binPath目录,所有路径配置在config.ini中)。今天就写一个脚本管理工具,简单的管理自己的脚本。...
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Bash玩转脚本1之自己的脚本安装程序

Bash之打造自己的脚本安装器 还是理所当然的前言,我一直想找一套管理脚本的“框架”,能让自己杂乱的脚本有点规整,无奈眼界尚浅,未能找到。 因此萌生自己写一点优化脚本的工具来,新手可学习,高手请指正。今天先写一个脚本的安装器。 配置文件 config.ini主要用于配置两个目录。 脚本的读取目录 生成软链接的存放目录 读取脚本...
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