cocos2d-x中保存用户游戏数据CCUserDefault

正在做项目中有很多游戏数据要保存,常见的玩家数据这些比较简单的可以用CCUserDefault。它是cocos2d-x用来存取基本数据类型用的。保存为XML文件格式。

主要方法:(和java的map很像,键值对,应该很容易懂的)

void    setBoolForKey(const char* pKey, bool value);
void    setIntegerForKey(const char* pKey, int value);
void    setFloatForKey(const char* pKey, float value);
void    setDoubleForKey(const char* pKey, double value);
void    setStringForKey(const char* pKey, const std::string & value);


通过键读取数据,如果键不存在,可以设置一个defaultValue返回自己想要的值。

bool    getBoolForKey(const char* pKey, bool defaultValue = false);
int    getIntegerForKey(const char* pKey, int defaultValue = 0);
float    getFloatForKey(const char* pKey, float defaultValue=0.0f);
double    getDoubleForKey(const char* pKey, double defaultValue=0.0);
std::string    getStringForKey(const char* pKey, const std::string & defaultValue = "");


首次运行程序时可以去生成xml文件CCUserDefault::sharedUserDefault()->setIntegerForKey("MyGold", 0);

这样就可以生成一个xml文件。不过这种硬代码我不是很喜欢。

 

每次调用的时候要写很长的代码。可以建议搞几个宏,毕竟CCUserDefault的get,set实在太长了。

#define SaveStringToXML CCUserDefault::sharedUserDefault()->setStringForKey

#define SaveIntegerToXML CCUserDefault::sharedUserDefault()->setIntegerForKey

#define SaveBooleanToXML CCUserDefault::sharedUserDefault()->setBoolForKey

#define LoadStringFromXML CCUserDefault::sharedUserDefault()->getStringForKey

#define LoadIntegerFromXML CCUserDefault::sharedUserDefault()->getIntegerForKey

#define LoadBooleanFromXML CCUserDefault::sharedUserDefault()->getBoolForKey


如何首次生成判断文件是否存在呢

其实可以利用get方法去获取。 

       if ( !LoadBooleanFromXML("_IS_EXISTED")) 

       {

              initUserData();             

              SaveBooleanToXML("_IS_EXISTED", true);

       }


对了,ccUserDefault在0.9.1版本会在安卓平台下crash掉,更新源代码就OK了 

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### 回答1: cocos2d-x是一款流行的开源游戏引擎,它可以用作开发本地移动游戏和桌面游戏。利用cocos2d-x游戏源码,开发人员可以快速构建流畅、高效、具有吸引力的游戏。该引擎使用C ++语言和脚本语言Lua来实现游戏开发,用户可以根据自己的需要进行选择。 cocos2d-x游戏源码包含许多强大的功能和工具,例如精灵、动画、场景管理、碰撞检测和音频控制等。通过这些功能,开发人员可以方便地创建各种类型的游戏,例如动作游戏、射击游戏、冒险游戏和益智游戏等。 此外,cocos2d-x游戏源码还具有高度定制化的特性,允许开发人员根据他们的需求自定义游戏元素。这种定制化可以通过改进游戏画面,添加新的模式和关卡,甚至整个新的游戏玩法来完成。 总之,cocos2d-x游戏源码是一款功能强大、易于使用和高度定制的游戏引擎,它可以帮助开发人员快速开发各种类型的游戏。无论你是专业开发人员还是无经验的游戏制作者,cocos2d-x都是一个极好的选择。 ### 回答2: Cocos2d-x游戏源码是使用Cocos2d-x引擎进行开发的游戏程序代码。Cocos2d-x引擎是一个开源的跨平台游戏引擎,可以支持iOS、Android、Windows Phone、Windows、MacOS和Linux等多个平台,并且提供了丰富的游戏开发API和工具集。Cocos2d-x游戏源码包含了游戏的核心逻辑、UI设计、动画效果、音频效果等各方面的代码,可以作为开发者学习和借鉴的重要资料。 由于Cocos2d-x引擎支持多种编程语言(如C++、Lua等),因此Cocos2d-x游戏源码也会有对应的编程语言版本。开发者可以通过阅读Cocos2d-x游戏源码,了解游戏开发过程的技术细节,学习如何使用Cocos2d-x引擎进行游戏开发。同时,开发者也可以通过对Cocos2d-x游戏源码进行修改和优化,来满足游戏的特定需求,提升游戏的性能和用户体验。 总之,Cocos2d-x游戏源码是游戏开发者必备的重要资源,可以帮助开发者更好地了解游戏开发技术,提升游戏开发水平。 ### 回答3: cocos2d-x是一款优秀的游戏开发引擎,其源码包含了许多功能强大的游戏开发工具和API。使用cocos2d-x可以帮助开发者更快速更高效地开发出优秀的游戏作品。 cocos2d-x游戏源码非常丰富,其包含了许多不同类型的游戏示例和模板,如平面射击、塔防、解谜等,这些示例可以帮助开发者更好地了解cocos2d-x的使用方法和原理。 cocos2d-x的源码还包含了许多强大的API和工具,例如场景管理、动画控制、音频引擎等,这些工具和API能够帮助开发者更好地完成游戏的开发和调试。 此外,cocos2d-x的源码还提供了完整的游戏开发框架,包括资源管理、内存管理、事件机制等,这些框架可以帮助开发者更好地组织代码和提高代码的可维护性。 总的来说,cocos2d-x游戏源码提供了丰富的工具和API,可以帮助开发者更高效地进行游戏开发,大大降低了开发难度和成本,是一款非常适合游戏开发者使用的引擎。

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